Kristala Preview – O meowslike
Feito por pelo estúdio independente Astral Clocktower Studios, baseado nos Estados Unidos, Kristala se vende como um “soulslike de gatos”. E, como segundo caso nessa semana, talvez não seja a descrição mais precisa do que o jogo faz…
Kristala é um RPG de ação em Acesso Antecipado, mas que muitas vezes lembra mais uma estrutura mais clássica como a de Kingdoms of Amalur, Dragon’s Dogma, Dragon Age Inquisition ou Kingdom Hearts. Existem algumas funções que se tornaram associadas como sinônimo de soulslikes, como Bonfires, Bloodstains e uma quantidade de curas fixa que é reabastecido toda vez que descansa.
Só que mais importante do que o jogo faz que é parecido com um soulslike, é o que ele faz que não é parecido com um soulslike. Como por exemplo, ter um foco enorme em mobilidade e dar várias opções de movimentação para o jogador.
O jogo não tem um sistema de Stamina dedicado, você pode fazer quantas ações quiser. Suas armas tem um moveset fixo com o arquetipo, e cada arma tem habilidades próprias. O jogo conta com stealth, arenas verticais e até mesmo seções de plataforma.
Ou seja, Kristala pega vários elementos da série Souls, mais elementos parecidos com Sekiro (jogo que muitos não consideram ser um ‘soulslike’ apesar de ser da From Software), e aí coloca algumas variações próprias por cima.
É um jogo que teria tudo para ser uma maçaroca sem foco, mas esse não é o caso. Kristala é dicertido de se jogar e se mantém próximo a premissa de guerreiros felinos que se especializam em versatilidade e agilidade no combate.
Seu movimento é responsivo, sua adaptabilidade de stealth para combate aberto é muito legal de se executar, procurar segredos é mais divertido do que nunca quando não precisa se preocupar com dano de quedas, e várias outras facetas da jogabilidade que são simplesmente agradáveis.
No que se trata de identidade, Kristala pode não fazer nada de particularmente inovador, mas consegue criar uma identidade própria na forma que todos eles elementos se juntam. Dificilmente vai chamar a atenção como um soulslike, mas quem estiver disposto a olhar além desse critério vai encontrar o que gostar.
Sua história é pesada em prosa e floreio, mas o conteúdo do enredo em si não é nada que já não tenha sido feito. O aspecto de soulslike mais forte de Kristala com certeza é recusa veementemente a fazer sentido.
É um jogo com bem mais side quests do que o gênero normalmente vê, e ele até conta com um rastreador no lado da tela para facilitar a execução dos passos, mas nada é particularmente interessante ou memorável.
A maior falha do jogo mesmo é sua imensa instabilidade. Adicionando mais um caso de péssima otimização para jogos criados em Unreal Engine 5. O jogo ainda está em Acesso Antecipado, e bugs e glitches são esperados até um jogo estar realmente completo. Só que o nível em que Kristala está quebrado é um pouco preocupador.
Quedas de frames constantes, péssima performance no geral na área de tutorial, configuração de teclas não funciona, o jogo congela de repente, carregamento devagar, texturas sumindo, seu personagem flutuando de repente, e várias outros bugs deram a cara em meras 10 horas de jogo.
Se fosse para mim chutar, eu não acho que Kristala vai magicamente estar rodando perfeito quando tiver o seu lançamento oficial, especialmente que isso é previsto logo para 2026. O jogo não está quebrado a ponto de estar injogável; mas é, inegavelmente, uma experiência que vai exigir paciência.
Kristala está a venda na Steam, será lançado para Xbox Series, PS5 e Nintendo Switch e Switch 2 (página ainda não disponível); a demo está disponível gratuitamente para PC, Xbox e Playstation; e almeja um lançamento em 2026.
Para quem gosta de experimentar alguns projetos independentes, é uma boa opção pra um jogo de ação. Para fãs de soulslikes, depende muito do que você procura em um soulslike. E quem não tem tolerância para falhas e bugs, talvez seja uma boa esperar.
Atualizaremos o site com a análise completa quando Kristala lançar de fato e pudermos avaliar o estado final do jogo.

