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Destaque

Zombie Land Saga – A Saga Maluca das Zumbis Idols sob a Tutela de Mamoru Miyano

Pandemia de coronavírus, 2020/2021. A quarentena segue devorando nossas esperanças e a vontade de levantar todas as manhãs para cumprir com as obrigações da vida e do cotidiano. Nunca me…

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19 de Abril, 2021
Análises, Destaque, e-Sports, Games, PC, Playstation

Guilty Gear Strive – O melhor álbum (com o melhor minigame)

Guilty Gear tem uma história e tanto na FGC, um jogo de luta com visuais inspirados em estética anime e que serviria de base para um subgênero inteiro nos jogos…

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22 de Junho, 2021
Análises, Destaque, Games, Indie, PC

Recomendação de Quarentena: The Revenant Prince é um RPG retrospectivo com muito a oferecer

The Revenant Prince foi anunciado há algum tempo como uma tentativa de trazer o estilo de RPGs antigos com modernidade em novas mecânicas que são um sopro refrescante de vento…

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21 de Agosto, 2020
Análises, Destaque, Games, Indie, Nintendo, PC, Playstation, Xbox

The Ambassador: Fractured Timelines – Ação Frenética Medieval

The Ambassador: Fractured Timelines é um jogo de tiro com elementos RPG desenvolvido pela TinyDino Games e distribuído pela The Quantum Astrophysicists Guild para Playstation 4, Xbox One, PC e…

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1 de Setembro, 2020
Análises, Destaque, Games, Indie, Nintendo, PC

Eternal Castle – Remasterização inusitada

Eternal Castle é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela TFL Studio e distribuído por Playsaurus no ano de 2019, para Microsoft Windows, Linux e Mac OS. Em 2020,…

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20 de Agosto, 2020
  • Destaque

    Encerramento do CyberCafe e Novo Endereço do Arquivo

    14 de Maio, 2026 / Comentários fechados em Encerramento do CyberCafe e Novo Endereço do Arquivo

    O CyberCafe está mudando de endereço. Estamos migrando todo o conteúdo do blog — posts e imagens — para um arquivo estático e gratuito, garantindo que tudo fique preservado de forma permanente. O novo endereço é https://tanjounokamioku.github.io/cybercafe-archive. Em breve, o domínio atual (cybercafe.blog.br) será desativado, então salve o novo link para continuar acessando o acervo. Obrigado por acompanhar!

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    Matheus N

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    14 de Março, 2020

    Zombie Land Saga – A Saga Maluca das Zumbis Idols sob a Tutela de Mamoru Miyano

    19 de Abril, 2021

    Kamen Rider 1971 – Análise Literária

    13 de Agosto, 2021
  • Análises,  Destaque,  Games,  Indie,  PC

    Clockwork Ambrosia – Férias frustradas

    12 de Maio, 2026 / Comentários fechados em Clockwork Ambrosia – Férias frustradas

    Alguns jogos são extremamente honestos na sua apresentação. Esse com certeza é o caso de Clockwork Ambrosia, um Metroidvania que se vende em cima da idéia de customização de armas. Começando como um projeto secundários de várias pessoas em 2011, este é um jogo que surgiu de uma idéia e se ateve a ela por mais de 10 anos. A grande inspiração que deu origem ao jogo foi Super Metroid, por causa de sua mecânica de combinar efeitos de armas. E foi isso que inspirou Nathan Hiemenz, um dos criadores do jogo, a fazer um metroidvania centrado nessa idéia. Hiemenz cita alguns outros jogos como inspiração também. Ele compara a…

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    Rafael Martins

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    4 de Janeiro, 2024

    Samurai Warriors 5 – A origem do reinado de Nobunaga

    28 de Julho, 2021
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    Obrigado, CyberCafe — Uma Despedida

    7 de Abril, 2026 / Comentários fechados em Obrigado, CyberCafe — Uma Despedida

    Muito bom dia, muito boa tarde, muito boa noite. Vocês podem me chamar de N. Ou costumavam me chamar assim… E este é o meu último post no CyberCafe. Já era algo que vinha se desenhando há algum tempo, mas agora é definitivo: decidimos encerrar as atividades do CyberCafe até o meio do ano. Depois de algumas conversas com nossos administradores, entendemos que esse é o caminho mais adequado neste momento. O CyberCafe não nasceu com esse nome. Em 2013, éramos um grupo de amigos em Brasília apaixonados por cultura geek — e a primeira faísca foi uma página no Facebook chamada Geek It All. Além disso, ainda existia o…

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    Matheus N

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    Hellpoint, um soulslike sci-fi ganha data em seu último trailer

    5 de Fevereiro, 2020

    Resultados do Barão do Café – Melhores Jogos de 2019!

    23 de Dezembro, 2019

    Blizzard bane jogador profissional de HearthStone por comentário sobre os protestos de Hong Kong

    9 de Outubro, 2019
  • Destaque

    Bombun – 💣🐇🕶️

    6 de Abril, 2026 / Comentários fechados em Bombun – 💣🐇🕶️

    Bombun é um jogo de plataforma inspirado por títulos retrô. A comparação mais imediata é com Bomberman Hero de Nintendo 64, mas o jogo claramente toma inspiração de alguns outros títulos 3D da época da quinta e sexta geração de videogames. Dentre Lunistice, Pseudoregalia, e agora Bombun, fica claro uma ressurgência de jogos indie de plataforma 3D com a estética de um jogo de PS1. A definição de retrô agora não mais engloba somente pixels e 2D, mas também polígonos e 3D. Um jogo inocente com um pano de fundo complicado… Para apresentar o jogo, costumo sempre falar um pouco do desenvolvedor e editora para contextualizar o lançamento do jogo…

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    Rafael Martins

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    New Game Expo + anunciada

    20 de Maio, 2020

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    PlayStation 5 Showcase – Confira os destaques

    16 de Setembro, 2020
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    3 jogos coop para testar nessa Steam Next Fest

    25 de Fevereiro, 2026 / Comentários fechados em 3 jogos coop para testar nessa Steam Next Fest

    Solvimus O que que você acha de Portal sem portais? Honestamente, não parece uma boa idéia, mas Solvimus dá seus pulos pra fazer funcionar. Pegando a fórmula que foi deixado por portal na sua campanha exclusiva co-op, o jogo se trata de várias câmaras com quebra-cabeças feito para duas pessoas. São 5 capítulos distintos, onde o demo disponibiliza o primeiro para ser jogado, o “Dynamix Duo”, ou Dupla Dinâmica. Esse bioma é onde a influência de Portal se vê com mais força. A estética, botões, cubos companheiros e um narrador cujo único propósito é instigar o caos. Aviso: O áudio dos clipes gravados estão péssimos. Estou procurando o que que…

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    Rafael Martins

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    Kristala Preview – O meowslike

    12 de Dezembro, 2025 / Comentários fechados em Kristala Preview – O meowslike

    Feito por pelo estúdio independente Astral Clocktower Studios, baseado nos Estados Unidos, Kristala se vende como um “soulslike de gatos”. E, como segundo caso nessa semana, talvez não seja a descrição mais precisa do que o jogo faz… Kristala é um RPG de ação em Acesso Antecipado, mas que muitas vezes lembra mais uma estrutura mais clássica como a de Kingdoms of Amalur, Dragon’s Dogma, Dragon Age Inquisition ou Kingdom Hearts. Existem algumas funções que se tornaram associadas como sinônimo de soulslikes, como Bonfires, Bloodstains e uma quantidade de curas fixa que é reabastecido toda vez que descansa. Só que mais importante do que o jogo faz que é parecido…

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    Rafael Martins

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    18 de Dezembro, 2020

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    Death Howl – Deckbuilder que troca “rogue” por “souls”

    8 de Dezembro, 2025 / Comentários fechados em Death Howl – Deckbuilder que troca “rogue” por “souls”

    Parem as imprensas! Um jogo de cartas que não é roguelike chegou no mercado! Feito pelo pequeno estúdio dinamarquês The Outer Zoner, Death Howl é o primeiro jogo deles a chegar nas grandes lojas. O estúdio produziu alguns jogos de forma independente na plataforma Itch.io, mas para Death Howl eles firmaram uma parceria com a editora 11 Bit Studios. O estilo de jogo que o estúdio se especializou foram experiências narrativas com uma forte identidade artística e um tom parecido com terror. O que é Death Howl? Vendido como um “soulslike deckbuilder”, o jogo lembra bastante o Thronebreaker da CDPR com algumas diferenças chave. Curiosamente, o fato de ser souslike…

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    Rafael Martins

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    TEVI – O metroidvania do ano

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    Casting Whispers – O Silêncio Tem Algo a Dizer

    2 de Dezembro, 2025 / Comentários fechados em Casting Whispers – O Silêncio Tem Algo a Dizer

    Em uma era onde jogos de terror dependem de jumpscares e visuais grotescos, Casting Whispers pergunta: e se você fechasse os olhos? O título de estreia do desenvolvedor solo Lantern Bay Entertainment exige que jogadores confiem em seus ouvidos em vez de seus olhos, uma aposta ousada vinda de alguém com créditos de áudio AAA incluindo Horizon Zero Dawn, League of Legends e Westworld Awakening. Você joga como Victoria Lorne, uma assistente de laboratório de parapsicologia investigando o desaparecimento de seu mentor em um prédio de apartamentos em Connecticut, 1961. Um experimento de PES falhou e liberou algo sinistro, e sua única defesa é ouvir. Corburgh, Connecticut, 1961, a América…

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    Matheus N

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    AILA – O monstro mais aterrorizante de todos: Big Tech

    28 de Novembro, 2025 / Comentários fechados em AILA – O monstro mais aterrorizante de todos: Big Tech

    A desenvolvedora brasileira Pulsatrix Studios, a mesma que criou Fobia – St Dinfna Hotel, agora conta com um segundo jogo no seu portfólio: AILA. Seu título é estilizado como um acrônimo significando Inteligência Artificial para Aplicações Lúdicas (ou Artificial Intelligence of Ludic Applications em inglês). Sue premissa é simples, AILA é um produto em fase experimental que procura ser introduzido no mercado como um criador de jogos dinâmicos. A idéia é ter uma inteligência artificial que escaneie o seu cérebro por preferências e crie um jogo dinâmico customizado para satisfação máxima do usuário. E é claro, como um paralelo perfeitamente realista, a empresa está mentindo sobre o verdadeiro objetivo da…

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    Rafael Martins

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    Neon Inferno – “Insira uma ficha”

    18 de Novembro, 2025 / Comentários fechados em Neon Inferno – “Insira uma ficha”

    A época do fliperama e os arcades já passaram faz tempo, mas foi uma era que marcou muitos jogadores, e uma parcela desses jogadores hoje são desenvolvedores mantendo a chama acesa. Neon Inferno é o segundo jogo do pequeno estúdio Zenovia Interactive, um estúdio internacional com sede em Nova York, nos EUA. O que é Neon Inferno É tentador chamá-lo de um jogo indie, mas tendo em vista que o jogo foi publicado pela editora Retroware, ele não se encaixa na classificação original de “independente”. Por outro lado, a maior parte dos termos descritivos na indústria de jogos são compostos de 90% de vibes e 10% de lógica (opcional). Por…

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    Rafael Martins

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