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  • Análises,  Destaque,  Games,  Indie,  PC

    Clockwork Ambrosia – Férias frustradas

    12 de Maio, 2026 / Comentários fechados em Clockwork Ambrosia – Férias frustradas

    Alguns jogos são extremamente honestos na sua apresentação. Esse com certeza é o caso de Clockwork Ambrosia, um Metroidvania que se vende em cima da idéia de customização de armas. Começando como um projeto secundários de várias pessoas em 2011, este é um jogo que surgiu de uma idéia e se ateve a ela por mais de 10 anos. A grande inspiração que deu origem ao jogo foi Super Metroid, por causa de sua mecânica de combinar efeitos de armas. E foi isso que inspirou Nathan Hiemenz, um dos criadores do jogo, a fazer um metroidvania centrado nessa idéia. Hiemenz cita alguns outros jogos como inspiração também. Ele compara a…

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    Rafael Martins

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  • Destaque

    Bombun – 💣🐇🕶️

    6 de Abril, 2026 / Comentários fechados em Bombun – 💣🐇🕶️

    Bombun é um jogo de plataforma inspirado por títulos retrô. A comparação mais imediata é com Bomberman Hero de Nintendo 64, mas o jogo claramente toma inspiração de alguns outros títulos 3D da época da quinta e sexta geração de videogames. Dentre Lunistice, Pseudoregalia, e agora Bombun, fica claro uma ressurgência de jogos indie de plataforma 3D com a estética de um jogo de PS1. A definição de retrô agora não mais engloba somente pixels e 2D, mas também polígonos e 3D. Um jogo inocente com um pano de fundo complicado… Para apresentar o jogo, costumo sempre falar um pouco do desenvolvedor e editora para contextualizar o lançamento do jogo…

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    Rafael Martins

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    3 jogos coop para testar nessa Steam Next Fest

    25 de Fevereiro, 2026 / Comentários fechados em 3 jogos coop para testar nessa Steam Next Fest

    Solvimus O que que você acha de Portal sem portais? Honestamente, não parece uma boa idéia, mas Solvimus dá seus pulos pra fazer funcionar. Pegando a fórmula que foi deixado por portal na sua campanha exclusiva co-op, o jogo se trata de várias câmaras com quebra-cabeças feito para duas pessoas. São 5 capítulos distintos, onde o demo disponibiliza o primeiro para ser jogado, o “Dynamix Duo”, ou Dupla Dinâmica. Esse bioma é onde a influência de Portal se vê com mais força. A estética, botões, cubos companheiros e um narrador cujo único propósito é instigar o caos. Aviso: O áudio dos clipes gravados estão péssimos. Estou procurando o que que…

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    Rafael Martins

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    #BGS2019 — Indie brasileiro, The Path of Calydra se destaca no evento

    15 de Outubro, 2019
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    Kristala Preview – O meowslike

    12 de Dezembro, 2025 / Comentários fechados em Kristala Preview – O meowslike

    Feito por pelo estúdio independente Astral Clocktower Studios, baseado nos Estados Unidos, Kristala se vende como um “soulslike de gatos”. E, como segundo caso nessa semana, talvez não seja a descrição mais precisa do que o jogo faz… Kristala é um RPG de ação em Acesso Antecipado, mas que muitas vezes lembra mais uma estrutura mais clássica como a de Kingdoms of Amalur, Dragon’s Dogma, Dragon Age Inquisition ou Kingdom Hearts. Existem algumas funções que se tornaram associadas como sinônimo de soulslikes, como Bonfires, Bloodstains e uma quantidade de curas fixa que é reabastecido toda vez que descansa. Só que mais importante do que o jogo faz que é parecido…

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    Rafael Martins

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    Death Howl – Deckbuilder que troca “rogue” por “souls”

    8 de Dezembro, 2025 / Comentários fechados em Death Howl – Deckbuilder que troca “rogue” por “souls”

    Parem as imprensas! Um jogo de cartas que não é roguelike chegou no mercado! Feito pelo pequeno estúdio dinamarquês The Outer Zoner, Death Howl é o primeiro jogo deles a chegar nas grandes lojas. O estúdio produziu alguns jogos de forma independente na plataforma Itch.io, mas para Death Howl eles firmaram uma parceria com a editora 11 Bit Studios. O estilo de jogo que o estúdio se especializou foram experiências narrativas com uma forte identidade artística e um tom parecido com terror. O que é Death Howl? Vendido como um “soulslike deckbuilder”, o jogo lembra bastante o Thronebreaker da CDPR com algumas diferenças chave. Curiosamente, o fato de ser souslike…

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    Rafael Martins

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    AILA – O monstro mais aterrorizante de todos: Big Tech

    28 de Novembro, 2025 / Comentários fechados em AILA – O monstro mais aterrorizante de todos: Big Tech

    A desenvolvedora brasileira Pulsatrix Studios, a mesma que criou Fobia – St Dinfna Hotel, agora conta com um segundo jogo no seu portfólio: AILA. Seu título é estilizado como um acrônimo significando Inteligência Artificial para Aplicações Lúdicas (ou Artificial Intelligence of Ludic Applications em inglês). Sue premissa é simples, AILA é um produto em fase experimental que procura ser introduzido no mercado como um criador de jogos dinâmicos. A idéia é ter uma inteligência artificial que escaneie o seu cérebro por preferências e crie um jogo dinâmico customizado para satisfação máxima do usuário. E é claro, como um paralelo perfeitamente realista, a empresa está mentindo sobre o verdadeiro objetivo da…

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    Rafael Martins

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    Neon Inferno – “Insira uma ficha”

    18 de Novembro, 2025 / Comentários fechados em Neon Inferno – “Insira uma ficha”

    A época do fliperama e os arcades já passaram faz tempo, mas foi uma era que marcou muitos jogadores, e uma parcela desses jogadores hoje são desenvolvedores mantendo a chama acesa. Neon Inferno é o segundo jogo do pequeno estúdio Zenovia Interactive, um estúdio internacional com sede em Nova York, nos EUA. O que é Neon Inferno É tentador chamá-lo de um jogo indie, mas tendo em vista que o jogo foi publicado pela editora Retroware, ele não se encaixa na classificação original de “independente”. Por outro lado, a maior parte dos termos descritivos na indústria de jogos são compostos de 90% de vibes e 10% de lógica (opcional). Por…

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    Rafael Martins

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    15 de Novembro, 2025 / Comentários fechados em Brew – Um jogo decente que poderia usar mais tempo no caldeirão.

    Sendo o primeiro projeto do pequeno estúdio noruegues Snow Leaf Studios, Brew tenta encontrar o seu lugar dentro do saturadíssimo mercado de roguelikes/lites. Fundado em 2021 por um grupo de amigos, a idéia era fazer algum jogo centrado em alquimia. Tendo em vista o porte do estúdio, a escolha de um roguelite faz sentido. Nenhum jogo é fácil de fazer, mas esse gênero permite uma recombinação de telas e impõe limitações na exploração de forma a cortar boa parte do trabalho demorado de criar um mundo enorme para servir de palco. Porém, nada disso muda o fato de que é um mercado saturadíssimo e difícil de se chamar a atenção.…

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    Rafael Martins

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    5 de Novembro, 2025 / Comentários fechados em Tower Factory Preview – Exatamente o que se espera

    Tower Factory é o mais novo jogo do desenvolvedor solo Gius Caminiti, que possui um canal de YouTube catalogando vários aspectos do processo de ser um gamedev. É o segundo jogo do autor que chega na Steam, logo depois de Summer Trip Cruise, junto com alguns outros projetos menores no itch.io . O jogo ainda está em acesso antecipado (ou seja – incompleto) e recentemente recebeu a atualização 0.4. Essa atualização trouxe um novo bioma, duas telas, alguns upgrades novos e chefes para derrotar. Em sua essência, Tower Factory veste a simplicidade na camisa. Até mesmo quem não sabe inglês deve conseguir traduzir o título para “Fábrica de Torres” e…

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    Rafael Martins

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    Jogador profissional Kakeru anúncia sua aposentadoria após complicações médicas.

    23 de Outubro, 2025 / Comentários fechados em Jogador profissional Kakeru anúncia sua aposentadoria após complicações médicas.

    O jogador profissional Kakeru Watanabe (as vezes conhecido por Uzura) anúncia hoje, dia 23 de outubro, que está aposentando a sua carreira de eSports, primariamente na série Street Fighter, após um diagnóstico de disautonomia desde agosto de 2025 durante a Esports World Cup. Kakeru é o atual campeão da Capcom Cup, uma vitória convincente onde o único jogo que ele perdeu foi contra Tokido durante o estágio de grupos. Também foi o único jogador que se provou uma barreira intrasponível para o prodígio chileno Blaz, que pegou tantos outros jogadores profissionais de surpresa. Devido as circunstâncias, a qualificação automática que era de Kakeru por ter ganho a CC11 foi transferida…

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    Rafael Martins

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