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Análises, Destaque, Games, Indie, Nintendo, PC, Playstation, Xbox

Elden: Path of the Forgotten – soulslike retrô

Elden: Path of the Forgotten é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Onerat e distribuído pela Another Studio para Playstation 4, Nintendo Switch, Xbox One e PC. O…

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30 de Julho, 2020
Destaque, Games, Nintendo

Melhores dos 10s (2019) – Super Mario Odyssey

Essencialmente, vemos em toda geração nova de um console Nintendo um novo Super Mario que sirva como parâmetro da grandeza da geração em que o console Nintendo se encontra. Fato…

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6 de Março, 2020
Análises, Destaque, Games, Japão, Nintendo, PC

[Café dos Colonos] No More Heroes 2: Desperate Struggle

No More Heroes 2: Desperate Struggle é um jogo de ação e aventura desenvolvido por Grasshopper Manufacture e distribuído pela Marvelous Entertainment. Originalmente o jogo foi lançado exclusivamente para o…

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23 de Agosto, 2021
Destaque, e-Sports, Games

Dojo da Farofa – Arquétipos em jogos de luta

Um conceito universalmente compreendido nos jogos é a “santa trinidade de RPGs” – o DPS, o tanque, e o healer. Até mesmo jogos que não são exatamente RPGs podem ter…

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1 de Março, 2022
Análises, Destaque, Games, PC, Xbox

Pentiment – “Livros não foram feitos para ser acreditados…”

Pentiment é um híbrido entre os jogos de aventura clássicos point and click e uma simples Visual Novel. Uma idéia de longa data de Josh Sawyer – designer e diretor…

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7 de Dezembro, 2022
  • Análises,  Destaque,  Games,  Indie,  PC

    Brew – Um jogo decente que poderia usar mais tempo no caldeirão.

    15 de Novembro, 2025 / Comentários fechados em Brew – Um jogo decente que poderia usar mais tempo no caldeirão.

    Sendo o primeiro projeto do pequeno estúdio noruegues Snow Leaf Studios, Brew tenta encontrar o seu lugar dentro do saturadíssimo mercado de roguelikes/lites. Fundado em 2021 por um grupo de amigos, a idéia era fazer algum jogo centrado em alquimia. Tendo em vista o porte do estúdio, a escolha de um roguelite faz sentido. Nenhum jogo é fácil de fazer, mas esse gênero permite uma recombinação de telas e impõe limitações na exploração de forma a cortar boa parte do trabalho demorado de criar um mundo enorme para servir de palco. Porém, nada disso muda o fato de que é um mercado saturadíssimo e difícil de se chamar a atenção.…

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    Rafael Martins

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    25 de Janeiro, 2022

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    21 de Março, 2022

    Análise Crash Team Racing: Nitro Fueled

    23 de Agosto, 2019
  • Análises,  Games,  Indie,  PC

    Tower Factory Preview – Exatamente o que se espera

    5 de Novembro, 2025 / Comentários fechados em Tower Factory Preview – Exatamente o que se espera

    Tower Factory é o mais novo jogo do desenvolvedor solo Gius Caminiti, que possui um canal de YouTube catalogando vários aspectos do processo de ser um gamedev. É o segundo jogo do autor que chega na Steam, logo depois de Summer Trip Cruise, junto com alguns outros projetos menores no itch.io . O jogo ainda está em acesso antecipado (ou seja – incompleto) e recentemente recebeu a atualização 0.4. Essa atualização trouxe um novo bioma, duas telas, alguns upgrades novos e chefes para derrotar. Em sua essência, Tower Factory veste a simplicidade na camisa. Até mesmo quem não sabe inglês deve conseguir traduzir o título para “Fábrica de Torres” e…

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    Rafael Martins

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    [Café com Colonos] – Gunstar Heroes

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    Horizon Chase 2 – Fora Corre da nova geração

    15 de Setembro, 2023
  • Destaque,  e-Sports,  Games,  Notícia

    Jogador profissional Kakeru anúncia sua aposentadoria após complicações médicas.

    23 de Outubro, 2025 / Comentários fechados em Jogador profissional Kakeru anúncia sua aposentadoria após complicações médicas.

    O jogador profissional Kakeru Watanabe (as vezes conhecido por Uzura) anúncia hoje, dia 23 de outubro, que está aposentando a sua carreira de eSports, primariamente na série Street Fighter, após um diagnóstico de disautonomia desde agosto de 2025 durante a Esports World Cup. Kakeru é o atual campeão da Capcom Cup, uma vitória convincente onde o único jogo que ele perdeu foi contra Tokido durante o estágio de grupos. Também foi o único jogador que se provou uma barreira intrasponível para o prodígio chileno Blaz, que pegou tantos outros jogadores profissionais de surpresa. Devido as circunstâncias, a qualificação automática que era de Kakeru por ter ganho a CC11 foi transferida…

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    Rafael Martins

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    Fire Emblem: Three Houses — Uma obra-prima no Nintendo Switch

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    5 de Novembro, 2019

    Dragon Quest VI – A Estrela Que Nunca Brilhou

    27 de Julho, 2021
  • Análises,  Destaque,  Games,  Indie,  PC,  Playstation

    Godbreakers — Combate preciso acima de tudo

    21 de Outubro, 2025 / Comentários fechados em Godbreakers — Combate preciso acima de tudo

    Godbreakers é um roguelike de ação com um foco enorme em combate. Feito por um pequeno estúdio sueco que foi fundado em 2021, o time conta com desenvolvedores experientes de outras empresas como EA, Coffee Stain (Goat Simulator, Sanctum, Satisfactory) e Fatshark (Vermintide, Darktide). Background básico Apesar de ser um estúdio de aproximadamente 20 pessoas, To The Sky conta com a ajuda da editora Thunderful Publishing. Ou seja, apesar de ter a “vibe” de um jogo pequeno, tecnicamente não é um indie. Na prática, porém, é um jogo bem modesto no que almeja. Sua página na Steam dedica 90% do espaço para falar de seu combate, e é essa direção…

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    Rafael Martins

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    RaTaTan Preview – O RPG roguelike de ritmo

    23 de Setembro, 2025 / Comentários fechados em RaTaTan Preview – O RPG roguelike de ritmo

    Ratatan ou – como a galera gosta de chamar na brincadeira – o “não Patapon” lançou sua campanha de acesso antecipado. Os membros da Japan Studio que trabalharam no jogo de PSP agora fazem parte de um estúdio próprio, o Ratata Arts (não confundir com o Pókemon de mesmo nome), onde seu primeiro projeto é criar um sucessor espiritual da IP originalmente criada para a Bandai Namco. A maior diferença criada para esse sucessor é a estrutura de jogo, dessa vez optando por um modelo roguelike ao invés de uma campanha direcionada, uma opção comum para jogos indie. Após uma campanha de Kickstarter bem sucedida, o jogo lança a sua…

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    Rafael Martins

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    Rally Arcade Classics – Exatamente o que se espera

    9 de Setembro, 2025 / Comentários fechados em Rally Arcade Classics – Exatamente o que se espera

    Se você entrasse numa competição de “títulos extremamente auto-descritivos” e seu oponente fosse Rally Arcade Classics, as suas chances de vitória não seriam altas. É um jogo que quase dispensa a necessidade de um review porque ele apela pra um nicho bem específico: fãs de jogos de corrida antigos. Em particular de Sega Rally Championship. A premissa do jogo é bem essa. Um jogo que corrida que tenta se afastar da tendência de “simcade” que domina os jogos de corrida modernos. É um jogo que cria as suas próprias regras de como carros e física deve se comportar. Uma filosofia que um dia pertenceu a Ridge Racer, Burnout ou Need…

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    Rafael Martins

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    Hell is Us – Uma aventura clássica com uma pitada de misantropia

    1 de Setembro, 2025 / Comentários fechados em Hell is Us – Uma aventura clássica com uma pitada de misantropia

    Hell is Us é a primeira IP original produzida pelo estúdio Rogue Factor, que até o momento havia trabalhado apenas com a franquia de Warhammer (Mordheim e Necromunda). Para o seu título de estreia, os desenvolvedores tinham um objetivo acima de tudo: trazer o sentimento clássico de um jogo de aventura. Hell is Us e o chamado “player-plattering” Um dos sentimentos mais discutidos dentro de bolhas gamísticas é a quantidade excessiva de assistências embutidas nos jogos por padrão. O assunto da “tinta amarela” ressurge de quando em quando. Não se trata de opções de acessibilidade, mas sim de elementos intrusivos que te entregam a solução para quebra-cabeças sem nem que…

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    Rafael Martins

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    Prospector – Um loop clássico e viciante

    25 de Julho, 2025 / Comentários fechados em Prospector – Um loop clássico e viciante

    Prospector é o primeiro jogo do estúdio Loonwork Games, um estúdio fundado e amplamente mantido por uma pessoa: Jacob Farny. Sua linha de trabalho era em Experiência do Usuário, mas sempre havia a ambição de trabalhar em um jogo de autoria própria. Eventualmente, depois de algumas tentativas e ideias falhas, ele começou a trabalhar nesse jogo desde 2019. O que é Prospector? O resultado final pode se classificar em um gênero que só pode ser descrito como “simulador de colonialismo”. Você chega em uma terra selvagem, tem o objetivo de criar uma base para se sustentar e coletar recursos naturais e enviá-los para casa. Jogos que nem o nacional Nova…

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    Rafael Martins

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    21 de Julho, 2025 / Comentários fechados em Cipher Zero – Um puzzle minimalista

    Cipher Zero é um simples jogo de quebra-cabeça desenvolvido pelo time Zapdot. Zapdot é um estúdio ativo desde 2009, mas não havia desenvolvido um jogo na escala comercial até o momento. A idéia do jogo surgiu durante a competição Ludum Dare 45. Ludum Dare é uma competição de desenvolvedores de videogames para criar um jogo dentro de um certo tema em 3 dias ou menos. A 45.a edição aconteceu em Outubro de 2019, e nele o estúdio Zapdot criou Cipher, o qual ainda está disponível de graça na plataforma Itchio. Evoluindo em cima dessa idéia, Zapdot criou o Cipher Zero, uma versão do jogo bem mais comprida, com novas mecânicas,…

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    Rafael Martins

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    Gaucho and the Grassland – Mais Aventura que Fazenda nos Pampas Digitais

    16 de Julho, 2025 / Comentários fechados em Gaucho and the Grassland – Mais Aventura que Fazenda nos Pampas Digitais

    Tchê, que Brasilidade! O Charme Gaucho dos Pampas Digitais Criado pela desenvolvedora brasileira Epopeia Games, Gaucho and the Grassland é um charmoso jogo ambientado em um cenário inspirado na região Sul do Brasil. As raízes da empresa localizada em Porto Alegre marcam o design, tanto visual quanto sonoro, e são muito bem representadas. Um estilo musical composto por instrumentos com clara inspiração na região Sul brasileira acompanha toda a aventura, e os personagens falam com um forte sotaque e expressões únicas da região. Itens característicos dos pecuários gaúchos encontraram oportunidades para serem usados durante o gameplay. Todas essas características compõem o maior diferencial de Gaucho and the Grassland, e nessa…

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    Leandro Eidi

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