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Tower Factory Preview – Exatamente o que se espera

Tower Factory é o mais novo jogo do desenvolvedor solo Gius Caminiti, que possui um canal de YouTube catalogando vários aspectos do processo de ser um gamedev. É o segundo jogo do autor que chega na Steam, logo depois de Summer Trip Cruise, junto com alguns outros projetos menores no itch.io .

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O jogo ainda está em acesso antecipado (ou seja – incompleto) e recentemente recebeu a atualização 0.4. Essa atualização trouxe um novo bioma, duas telas, alguns upgrades novos e chefes para derrotar.

Em sua essência, Tower Factory veste a simplicidade na camisa. Até mesmo quem não sabe inglês deve conseguir traduzir o título para “Fábrica de Torres” e aí deduzir do que o jogo se trata. É mais um em uma longa linha de projetos indies que procuram misturar gêneros diferentes para ver no que dá.

Ou seja, é um jogo que pega o clássico de tower defense onde colocamos várias defesas e armadilhas pelo mapa para impedir uma horda de inimigos a chegar na nossa base, e a mistura com jogos de automação/fábrica que nem Shapez, Factorio ou Nova Lands. Os recursos necessários para construir as suas defesas são adquiridos colhendo o que está na tela.

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Ele até conta com mais uma camada, um terceiro gênero no liquidificador, por assim dizer. A mecânica de fog of war também está presente no jogo, contando com um quê de RTS ainda por cima.

A dinâmica do jogo então funciona assim: Você tem um período de paz para coletar recursos o mais rápido possível e começar a montar as suas defesas. Após ter um estoque com uma certa folga, usa-se os excedentes para construir faróis pela tela que vão abrindo mais do mapa. Seu objetivo é encontrar o castelo inimigo que está mandando todas as criaturas, e destruí-lo usando cristais de poder (que também são encontrados procurando pela tela).

É uma premissa simples, mas bem divertida. Para fãs de jogo de estratégia como um todo, tem um loop de jogo interessante aqui. Balancear boas defesas com gerenciamento de recursos e um olho clínico para miniaturizar as suas fábricas e conseguir produzir mais em menos tempo.

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Apesar disso, por mais divertido que a premissa seja, ainda é claramente um título de acesso antecipado. Algumas funções básicas como autosaves ou uma suspensão temporária de uma tela nem sequer estão presentes. Geralmente isso não seria um problema, mas como é um jogo relativamente demorado (partidas geralmente levam mais ou menos uma hora), as vezes é cansativo.

Sua curva de dificuldade também está bem acentuada. É um jogo que espera que as suas estratégias estejam perfeitas ou todos os seus upgrades estejam em dia. Existem só 6 telas no momento, mas é esperado que se faça perto de cinco repetições de cada tela para completá-la e liberar tudo que tem a oferecer.

É um jogo puramente centrado na sua jogabilidade também. Não tem história, o estilo artístico é suficiente, tanto a trilha sonora quanto design de áudio são esquecíveis… É claro, tudo isso pode mudar até a versão final tendo em vista que o jogo está, por definição, pela metade.

Para quem não se incomoda de ver um jogo evoluir e/ou possivelmente mudar de direção durante o seu desenvolvimento, Tower Factory tem o suficiente para entreter. De resto, pelo menos vale ficar de olho para ver que cara o projeto terá quando pronto.

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Atualizaremos o nosso texto com uma análise completa quando ele lançar sua versão 1.0.