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Elden Ring – O magnum opus de Miyazaki
Elden Ring, um dos últimos jogos da FromSoftware, representa uma audaciosa fusão de elementos familiares e inovação. Nesta análise, exploraremos as profundezas deste vasto mundo de fantasia, investigando sua jogabilidade desafiadora, combates épicos e a diversidade incrível de opções de builds. Acompanhe-nos para descobrir se Elden Ring atende às expectativas dos fãs e merece seu lugar de destaque no reino dos jogos de aventura. O mundo aberto rico em detalhes de Elden Ring nos dá um vasto mundo aberto para explorar. O cuidado e atenção aos detalhes na criação deste mundo são impressionantes. Cada canto do mapa está repleto de segredos, dungeons, locais interessantes e monstros inéditos. A sensação de…
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Melhores dos 10s – Dark Souls
O sucessor espiritual de Demon Souls, Dark Souls foi lançado em setembro de 2011 para Xbox 360 e PS3, posteriormente para PC, criado por uma empresa não tão conhecida na época chamada From Software e publicado pela Bandai Namco. O jogo surgiu como um jogo de ação e aventura com elementos de RPG, que apresentava um gameplay fluído e robusto, com diversas variações de armas, magias e armaduras, um mundo rico em conteúdos e atalhos, história complexa apresentada por itens e diálogos de NPCs e um sistema de multiplayer em que se pode invocar e ser invadido por jogadores e NPCs quando o personagem estivesse no estado humano. O Jogo…
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Dark Devotion e a contínua evolução dos roguelike
Acompanhando o que pode ser considerado a renascença dos roguelike platformers, analisamos mais um jogo que parece ser resultado do contexto da última década, mesclando elementos de gigantes como Hollow Knight, Castlevania e até mesmo Dark Souls, o sombrio e desafiador Dark Devotion. Mecânicas e Jogabilidade Geralmente quando analisamos as características de um Roguelike Platformer (ou Metroidvania como chamarei para encurtar) é muito comum identificar o estilo de exploração do jogo através da movimentação do seu personagem. A grande maioria dos Metroidvanias opta por introduzir o jogador às mecânicas de maneira gradativa, a princípio disponibilizando apenas habilidades e mobilidade limitada ao personagem para que o player possa se familiarizar aos…