-
Drive System, pré-análise da mecânica central de SF6
Uma das maiores presenças na Summer Game Fest desse ano foi o próximo jogo da gigante franquia Street Fighter. A Capcom promete um dos títulos mais ambiciosos dos últimos tempos e uma redenção após várias decepções no gênero, e pelas primeiras impressões da FGC de quem jogou a build disponível o jogo parece promissor. E com as informações disponíveis no site oficial do jogo e pelos relatos de jogadores experientes que viram o jogo em ação, temos uma idéia melhor do que esperar do que deve ser um dos sistemas mais complexos e elaborados da história da série – o Drive System. O que é o Drive? Substituindo quase todos…
-
Dojo da Farofa – Arquétipos em jogos de luta
Um conceito universalmente compreendido nos jogos é a “santa trinidade de RPGs” – o DPS, o tanque, e o healer. Até mesmo jogos que não são exatamente RPGs podem ter classes e sistemas que derivem dessas classes, como MOBAs por exemplo. Porém, jogos de luta são um caso à parte pela forma que seus arquétipos funcionam. Afinal de contas todos seriam “DPS” pelo objetivo de reduzir a vida do oponente, não? Essa peculiaridade pode muito bem ser um dos motivos que jogos de luta pareçam tão difíceis e complicados para quem nunca jogou, especialmente com a comunidade de jogos de luta (FGC) tendo tantos problemas com termos e nomenclaturas. Então…