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Street Fighter 6 – Um bando de lutadores tolos
Existem certas continuações que nem parecem feitos pela mesma empresa, e no caso de Street Fighter 6, pode até ter um fundo de verdade nisso. Seu antecessor teve um lançamento desastroso, e mesmo em seus momentos finais se tornando um excelente jogo de luta, só se tem uma chance de dar uma boa primeira impressão. Street Fighter não podia ter outro desastre como em 2016, e para o alívio de todos os fãs da série, eles completamente superaram expectativas. Desde Resident Evil 7, a Capcom se mostrou com uma nova direção para os seus jogos. Uma que balanceasse melhor o lado criativo com o corporativo, e o resultado disso vem…
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O problema com os jogos de luta atualmente
Recentemente, a comunidade de jogos de luta (abreviada como FGC a partir de agora) passou por uma certa desavença com a Capcom. Street Fighter V foi longe de ser um jogo unânime sobre sua qualidade, houve tantos aspectos positivos quando negativos que alimentavam a discussão, mas um problema recorrente desde seu beta era o netcode, de forma resumida, o quão responsivo eram partidas online. Jogos de luta são extremamente dependentes de reação rápida, é um gênero que cada milissegundo conta, portanto é também o que mais sofre com os problemas de latência em partidas online. Mas isso não significa que é uma tarefa impossível, existem várias técnicas e ferramentas para…