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Rally Arcade Classics – Exatamente o que se espera
Se você entrasse numa competição de “títulos extremamente auto-descritivos” e seu oponente fosse Rally Arcade Classics, as suas chances de vitória não seriam altas. É um jogo que quase dispensa a necessidade de um review porque ele apela pra um nicho bem específico: fãs de jogos de corrida antigos. Em particular de Sega Rally Championship. A premissa do jogo é bem essa. Um jogo que corrida que tenta se afastar da tendência de “simcade” que domina os jogos de corrida modernos. É um jogo que cria as suas próprias regras de como carros e física deve se comportar. Uma filosofia que um dia pertenceu a Ridge Racer, Burnout ou Need…
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Hell is Us – Uma aventura clássica com uma pitada de misantropia
Hell is Us é a primeira IP original produzida pelo estúdio Rogue Factor, que até o momento havia trabalhado apenas com a franquia de Warhammer (Mordheim e Necromunda). Para o seu título de estreia, os desenvolvedores tinham um objetivo acima de tudo: trazer o sentimento clássico de um jogo de aventura. Hell is Us e o chamado “player-plattering” Um dos sentimentos mais discutidos dentro de bolhas gamísticas é a quantidade excessiva de assistências embutidas nos jogos por padrão. O assunto da “tinta amarela” ressurge de quando em quando. Não se trata de opções de acessibilidade, mas sim de elementos intrusivos que te entregam a solução para quebra-cabeças sem nem que…
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Prospector – Um loop clássico e viciante
Prospector é o primeiro jogo do estúdio Loonwork Games, um estúdio fundado e amplamente mantido por uma pessoa: Jacob Farny. Sua linha de trabalho era em Experiência do Usuário, mas sempre havia a ambição de trabalhar em um jogo de autoria própria. Eventualmente, depois de algumas tentativas e ideias falhas, ele começou a trabalhar nesse jogo desde 2019. O que é Prospector? O resultado final pode se classificar em um gênero que só pode ser descrito como “simulador de colonialismo”. Você chega em uma terra selvagem, tem o objetivo de criar uma base para se sustentar e coletar recursos naturais e enviá-los para casa. Jogos que nem o nacional Nova…
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Cipher Zero – Um puzzle minimalista
Cipher Zero é um simples jogo de quebra-cabeça desenvolvido pelo time Zapdot. Zapdot é um estúdio ativo desde 2009, mas não havia desenvolvido um jogo na escala comercial até o momento. A idéia do jogo surgiu durante a competição Ludum Dare 45. Ludum Dare é uma competição de desenvolvedores de videogames para criar um jogo dentro de um certo tema em 3 dias ou menos. A 45.a edição aconteceu em Outubro de 2019, e nele o estúdio Zapdot criou Cipher, o qual ainda está disponível de graça na plataforma Itchio. Evoluindo em cima dessa idéia, Zapdot criou o Cipher Zero, uma versão do jogo bem mais comprida, com novas mecânicas,…
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Resta menos de um mês para o ultimato do movimento pró-consumidor Stop Killing Games.
A desenvolvedora francesa Ubisoft não já tem um certo histórico no que se trata de casos de controvérsias ou antagonismo com os seus consumidores. Em 2022 foi removido o componente online de vários de seus jogos mais antigos, como Assassin’s Creed Brotherhood ou Liberation HD. Um jogo antigo ter o seu suporte encerrado não é incomum nem inesperado, mas o que era inesperado era o anúncio original de que os jogos seriam completamente desativados e todos os usuários perderiam acesso a eles. Apenas depois de uma desastrosa campanha de relações públicas que a Ubisoft se retratou e “apenas” desligou componentes online e DLCs. Em Março de 2024, nem dois anos…
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Pipistrello and the Cursed Yoyo – Retrô e inovador
Pipistrello é terceiro jogo de grande escala do estúdio Pocket Trap, um estúdio brasileiro fundado em 2013 que se especializou em ports e jogos de portáteis (em especial, Game Boy e suas variações). Depois de Ninjin e Dodgeball Academia, agora temos o auto-proclamado “primeiro ioiôvania”. Antes de mais nada, algo precisa ser esclarecido. Brasileiros podem não ser as pessoas mais patriotas, mas temos – inegavelmente – um orgulho nato de ver projetos do tipo obter sucesso internacional. Seja um jogador profissional conseguindo resultados impressionantes em competições internacionais ou até mesmo o sucesso do jogo anterior do estúdio. Existe claramente um viés ao julgar produções nacionais. Tendo dito isso, acredito fielmente…
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[Steam Next Fest] – Dinopunk almeja o nicho de jogos retrô
Com a Steam Next Fest no horizonte, começando em 9 de junho, vários jogos indies estarão disponibilizando demos de seus jogos para o público. Dinopunk: The Cacops Adventure é um plataforma 2D que toma inspirações da era dos fliperamas. Jogos que, em boa parte, nunca estiveram disponíveis no Brasil sem ser por emulação. O que coloca Dinopunk em uma posição interessante por oferecer uma experiência “nostálgica” que poucas pessoas tiveram acesso, mas talvez justamente por isso ele seja interessante para alguns. Dinopunk é o primeiro jogo do desenvolvedor The Dude Games, um time localizado em uma pequena cidade na Espanha. Com uma premissa clássica dos jogos de fliperamas, o seu…
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[Steam Next Fest] Everdeep Aurora promete uma fortíssima direção artística
Com a Steam Next Fest no horizonte, começando em 9 de junho, vários jogos indies estarão disponibilizando demos de seus jogos para o público. Everdeep Aurora se descreve como uma aventura 2D solitária e esperançosa. Uma combinação um tanto quanto estranha, mas curiosamente é uma descrição perfeita da atmosfera que o jogo evoca. Fazendo uso de uma estética parecida com os jogos de Gameboy Color, Everdeep pega o que foi um dia uma limitação técnica e evoluiu em cima dele até criar um estilo artístico único e chamativo. Pegando mecânicas de um Mr Driller ou Super Motherload, e combinando-as com um metroidvania/plataforma 2D. É um jogo que promete recompensar a…
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Omega Crafter – Fazendinha Zach-like
Omega Crafter faz parte de um gênero um tanto quanto populoso que são os survival/craft. Chegando um ano depois que Palworld causou um enorme rebuliço na indústria, é fácil ver as mesmas inspirações e alicerces desses projetos. E nesse caso os desenvolvedores bancam em um diferencial um tanto quanto incomum: Uma forte ênfase em automatização através de programação. O estúdio por trás do jogo se chama Preferred Networks, uma startup Japonesa. Curiosamente, a empresa não é exatamente uma desenvolvedora de jogos, mas sim de soluções de Tecnologia da Informação, que também pesquisa deep learning e Inteligências Artificiais desde 2014. O jogo, então, se descreve como um projeto de paixão dos…
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Tripwire anuncia nova data de lançamento para Killing Floor 3
A desenvolvedora e editora Tripwire Interactive anunciou hoje que o lançamento do próximo jogo da conceituada série Killing Floor será lançado mundialmente em 24 de Julho de 2025, disponível para PC (Steam e Epic Games Store), PlayStation5 e Xbox Series X|S. O jogo foi planejado para ser lançando em 25 de Março originalmente, porém, após um período de teste Beta, os desenvolvedores decidiram dar um tempo a mais “no forno” para acatar o feedback dos jogadores e manter o lançamento mais próximo das expectativas que fãs tem para a série. Desde então o time vem compartilhado as mudanças que foram feitas em design, artwork, interface e animações. Mais informações são…


























