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Children of the Sun – E se snipers fossem como sinuca?
Children of the Sun é um jogo um tanto quanto estranho de se descrever. É um jogo de sniper, mas também não é um jogo de tiro em terceira pessoa propriamente dito. É um quebra cabeça, mas sua montagem é pouco ortodoxa dentro desse gênero. O culto de “Children of the Sun” Vamos por partes então. O jogo se descreve como a história de uma garota que está em busca de vingança em cima de um culto. A história não evolui muito além disso. São 26 telas onde cada uma delas tem um vídeo curto no começo que expande a história. “Expandir” pode não ser a palavra certa contudo. São…
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Solforge Fusion – TCG, OCG, e deckbuilding reduzido
Solforge foi o primeiro jogo de cartas digital produzido por Richard Garfield, criador do Magic: The Gathering. Depois de Artifact mal ter vido a luz do dia, Garfield e Justin Gary – criador de Ascencion Debkcuilding Game – voltaram ao projeto Solforge para trazer uma nova versão do jogo de cartas. O primeiro grande diferencial é que o jogo dessa vez é “híbrido” entre digital e físico. O jogo foi criado primeiro como um card game de mesa, e agora está sendo desenvolvido o jogo virtual que acompanha ele. As cartas reais podem ser escaneadas e então usadas no jogo. Ainda não está claro o plano dos desenvolvedores para a…
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Ender Magnolia – Primeiras Impressões (PREVIEW)
Ender Lilies é um metroidvania bem competente no que faz. O jogo foi um trabalho colaborativo entre os estúdios Adglobe e Live Wire, e – conforme dito no nosso review – é uma boa primeira impressão da competência dos times de entregar um jogo polido e responsivo. Três anos depois do lançamento dele, entra Ender Magnolia em acesso antecipado. A build atual do jogo contém por volta de 3 horas de conteúdo, pra todos os efeitos é um demo em duração. Todo o conteúdo acessível já está polido e bem apresentado, supondo que a versão completa só adicione conteúdo, é um ótimo sinal pro futuro do jogo. Logo de cara,…
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WRATH: Aeon of Ruin – OK Boomer (shooter)
Títulos como Doom, Wolfenstein, Quake e outros solidificaram a presença de First Person Shooters na indústria desde os anos 90. Porém, após décadas de evoluções e mudanças, houve um ressurgimento dessa filosofia de design clássica, chamada de Boomer Shooters popularmente. É desse gênero que WRATH faz parte. Usando até mesmo a Quake 1 Tech, Wrath é plenamente comprometido a idéia de um shooter clássico. Movimento naturalmente rápido sem mecânicas de sprint. Várias armas carregadas ao mesmo tempo. Telas estruturadas e spawn de inimigos fixos cheio de armadilhas e emboscadas. É um jogo que não tem muito no que se trata de ambição de inovar, mas alcança quase a perfeição em…
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Under Night II Sys:Celes – Um fighting game old-school, por bem ou por mal.
Jogos de luta vem passando por uma nova era desde 2021. Após a geração de fighters anterior acabar, vários novos títulos foram aparecendo na série de Guilty Gear, Street Fighter, KoF e Tekken. Depois de 12 anos desde seu primeiro lançamento, no começo de 2024 tivemos uma continuação direta. Sys:Celes, ou como chamado pela comunidade, UNISC (só para deixar claro que quando usar essa sigla, não é sobre a Universidade de Santa Cruz do Sul). Apesar do primeiro jogo receber updates significativos a mais ou menos cada 2 anos, ainda era um jogo que foi originalmente lançado no mesmo ano que Soul Calibur 5, Tekken Tag Tournament 2 e BlazBlue…
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BlazBlue Entropy Effect – Uma incógnita divertida de se jogar
BlazBlue Entropy Effect é um jogo estranho de se descrever. É simples no que se trata do que é: um plataforma de combate roguelike com os personagens de BlazBlue. Mas é difícil de contextualizar cada um desses elementos. Em primeiro lugar, o importante de se ressaltar é que a conexão que o jogo tem com o universo de BlazBlue é mínima. Sim, são os personagens do jogo de luta. A história contém algumas semelhanças aqui e lá. Mas de uma forma geral, é um roguelike que se passa em uma distopia cyberpunk com os personagens de BlazBlue por cima. É claro, isso inegavelmente deixa um gosto amargo para fãs da…
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Palworld demonstra uma enorme falta de maturidade na indústria, e não estou falando dos trocadilhos.
Palworld era um jogo que eu estava interessado em jogar desde que eu vi o trailer da Summer Games Fest do ano passado. Aquele tipo de idéia completamente maluca, com aquele jank inquestionável de projetos ambiciosos vindo de times pequenos. Jogos como o relativamente famoso Alpha Protocol, ou o extremamente nichado Legend of Grimrock, ou o amplamente desconhecido Lichdom Battlemage. Pokemons com armas? Uma idéia ridícula. Preciso ver como isso vai terminar.Infelizmente, não conseguimos a chave para trazer um review antecipado. E tendo em vista o massivo sucesso que fez o jogo superar jogadores simultâneos de nomes como Baldur’s Gate 3, Elden Ring e até mesmo Dota 2, não acho…
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(Preview) Final Stardust: Cosmic Nexus
Feito amplamente por uma pessoa, Final Stardust: Cosmic Nexus é a tentativa de começar uma franquia partindo de um jogo de cartas, que é um gênero mais simples para se começar. Pelo roadmap do criador, a meta final é RPGs e Animes, com várias outras idéias até lá. Early Access O mais importante de se notar sobre o jogo, é que é um título de Early Access ainda. O conteúdo está incompleto, e não vai oferecer uma experiência plena ou suave para a maior parte dos jogadores. Tudo dito neste review está sujeito a mudanças no futuro, para melhor, ou pior. A principal qualidade de Cosmic Nexus é ser um…
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Unicorn Overlord, confira as novidades do próximo jogo da Vanillaware
Hoje (14 de Dezembro), a ATLUS e a Vanillaware divulgaram algumas novidades sobre o RPG tático Unicorn Overlord. Para quem não conhece o trabalho da Vanillaware, ela é a desenvolvedora por trás de Odin Sphere, Dragon’s Crown, Muramasa: The Demon Blade, e o mais recente 13 Sentinels: Aegis Rim. Como uma brincadeira recorrente pelos fãs da empresa, é a empresa que te deixa com vontade de comer algo pela quantidade de artes de banquete disponíveis em cada jogo dela. O comunicado inclui alguns exemplos das atividades sociais, os aliados do protagonista, e algumas imagens da batalha e exploração, o icônico modelo estratégico da Vanillaware. De acordo com a própria descrição…
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TEVI – O metroidvania do ano
Tevi é o segundo jogo de GemaYue desenvolvido em conjunto com CreSpirit. Depois de ter popularizado um subgênero nos doujin games que misturava metroidvanias com jogos de navinha com Rabi Ribi, seu segundo jogo chega seis anos depois na forma de uma nova IP funcionando como sucessor espiritual. Como é o segundo jogo consecutivo no mesmo gênero pelo mesmo desenvolvedor, comparações são inevitáveis e expectativas são firmes. Tevi logo de cara já passa uma melhor primeira impressão. Toda a interface do jogo é muito mais polida, o próprio Heads Up Display agora fica na posição padrão no canto superior direito, e usa uma estética própria para o universo do jogo…