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    Tripwire anuncia nova data de lançamento para Killing Floor 3

    9 de Maio, 2025 / Comentários fechados em Tripwire anuncia nova data de lançamento para Killing Floor 3

    A desenvolvedora e editora Tripwire Interactive anunciou hoje que o lançamento do próximo jogo da conceituada série Killing Floor será lançado mundialmente em 24 de Julho de 2025, disponível para PC (Steam e Epic Games Store), PlayStation5 e Xbox Series X|S. O jogo foi planejado para ser lançando em 25 de Março originalmente, porém, após um período de teste Beta, os desenvolvedores decidiram dar um tempo a mais “no forno” para acatar o feedback dos jogadores e manter o lançamento mais próximo das expectativas que fãs tem para a série. Desde então o time vem compartilhado as mudanças que foram feitas em design, artwork, interface e animações. Mais informações são…

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    Rafael Martins

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    Estúdio indie ressurge das cinzas após 2024 caótico

    11 de Janeiro, 2025 / Comentários fechados em Estúdio indie ressurge das cinzas após 2024 caótico

    Lançado no começo do ano passado, BlazBlue: Entropy Effect foi, conforme a nossa análise, um jogo estranho em conceito mas extremamente divertido na prática. Apesar de não ser o tipo de jogo que os fãs de BlazBlue realmente queriam, ainda era um jogo que tinha mérito próprio. Mesclas de gêneros não são novidades em videogames, mas uma mistura de plataforma com jogos de luta puramente single-player ou cooperativo não é uma combinação que se vê todo dia. Porém, o estúdio enfrentou sérios problemas logo após seu lançamento e efetivamente fechou, com apenas o seu fundadador “oficialmente” compondo a equipe. Hoje, 11 de janeiro de 2025, o chefe do estúdio 91Act,…

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    Rafael Martins

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    [Café dos colonos] Valkyrie Profile – Inigualável e à frente do seu tempo.

    16 de Dezembro, 2024 / Comentários fechados em [Café dos colonos] Valkyrie Profile – Inigualável e à frente do seu tempo.

    Valkyrie Profile é provavelmente a melhor definição de sleeper hit no mercado de videogames. Um jogo cujas vendas iniciais foram mornas, mas eventualmente se tornou um clássico que virou raridade caríssima para colecionadores. Desenvolvido pela Tri-Ace e publicado pela Enix em 1999 (bem antes de sua fusão com a Square, finalizada em 2003), o jogo foi um sucesso crítico, mas que caiu no limbo do lançamento da geração subsequente (um limbo que também afetou competidores como FFIX). O jogo toma inspiração na mitologia nórdica, mas com uma boa dose de liberdade artística. O deus Odin invoca a valquíria, Lenneth, para coletar almas de guerreiros humanos em Midgard e enviá-los para…

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    Rafael Martins

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    Anima Flux – Metroidvania a dois

    10 de Outubro, 2024 / Comentários fechados em Anima Flux – Metroidvania a dois

    Inicialmente revelado como Lost in Sky: Violent Seed, o metroidvania de um pequeno time finalmente lança sob o nome de Anima Flux, um jogo que banca no seu diferencial de poder ser jogado em coop. É um jogo sem nenhuma grande novidade que possa furar a bolha desse gênero, mas é competente o suficiente para satisfazer seu nicho. Ambientado em uma distopia teocrática com uma estética de sci-fi retro, Anima Flux é um jogo que imediatamente chama a atenção pelos seus visuais. Com cutscenes em animação tradicional 2D e um estilo artístico reminiscente de cartoons antigos, seu charme na apresentação é inegável. Jogamos com Eileen e Roy, uma arqueira e…

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    Rafael Martins

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    Chip Wits preview: onde usar um bot para a ganhar é intencional ao invés de trapaça.

    20 de Setembro, 2024 / Comentários fechados em Chip Wits preview: onde usar um bot para a ganhar é intencional ao invés de trapaça.

    Em 1984, Chip Wits era não só um dos primeiros jogos disponíveis para um Macintosh, também foi um dos primeiros a criar um gênero hoje conhecido por “Puzzles de Design”. Quem estiver confuso pode simplesmente dar uma olhada rápida no catálogo da desenvolvedora Zachtronics para saber do que se trata. Também são conhecidos como “jogos de programação”. Agora, um dos co-criadores do jogo original junto com um novo time procuram fazer um reboot para plataformas modernas. A nova versão contará com todas as missões do jogo original, e uma vasta gama de conteúdo novo, expandindo as possibilidades do jogo. Para quem não conhece o original, ou o gênero de quebra-cabeças…

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    Rafael Martins

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    Kunitsu-Gami: Path of the Goddess – Folclore interativo

    25 de Julho, 2024 / Comentários fechados em Kunitsu-Gami: Path of the Goddess – Folclore interativo

    Em uma era onde se tem a noção de que desenvolvedoras AAA estão forçadas a usar certas fórmulas para obter sucesso, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess parece a Capcom dizendo “git gud” para todas as outras desenvolvedoras. Mesmo não sendo o tipo de jogo que se classificaria como um sucesso blockbuster, sua originalidade é inegável. Algumas críticas até podem ser feitas a Kunitsu-Gami, mas não pode se dizer que não é um jogo com personalidade. O que é Kunitsu-Gami? O jogo foi revelado pela primeira vez faz um pouco mais de um ano atrás. Apesar de criar expectativas de ser uma ressurreição da renomada franquia Onimusha, o trailer deixa claro…

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    Rafael Martins

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    Gestalt: Steam & Cinder – (Quase) Excelente

    15 de Julho, 2024 / Comentários fechados em Gestalt: Steam & Cinder – (Quase) Excelente

    Gestalt: Steam & Cinder é o título de estréia do estúdio Metamorphosis Games, de uma idéia -conforme o time descreve – surgida de uma conversa nos confins de uma empresa de advogados. A descrição oficial do jogo o pinta como um plataforma 2D dirigido pela narrativa e cheio de ação e elementos de RPG. E dada a descrição, é um jogo que entrega o que promete. As aparências são de um metroidvania, e os usuários da Steam até colocaram a tag de um, mas vale mencionar que o jogo se atém apenas a ser um jogo de plataforma. É uma experiência extremamente linear. Com essa expectativa em mente, existe pouco…

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    Rafael Martins

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    Final Stardust: Cosmic Nexus – O raríssimo exódia OCG não-roguelike

    10 de Julho, 2024 / Comentários fechados em Final Stardust: Cosmic Nexus – O raríssimo exódia OCG não-roguelike

    Após seis meses de um período de Early Access, Final Stardust teve o seu lançamento 1.0 recentemente. A essência do jogo continua a mesma, é um jogo de cartas feito para ser exclusivamente single-player e com progressão tradicional. Em outras palavras, sem ser um clone de Slay the Spire. Seu escopo é modesto, é um jogo que pode ser zerado em 10 horas, mas oferece mais conteúdo para complecionistas e quem gosta de procurar sinergias entre cartas e testar novas habilidades. O jogo tem uma produção de nível claramente amador, mas crédito onde merece, existem poucas coisas que podem se qualificar como “falhas” no pacote como um todo. Mudanças do…

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    Rafael Martins

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    Monster Hunter Stories – Monstros nada de bolso

    25 de Junho, 2024 / Comentários fechados em Monster Hunter Stories – Monstros nada de bolso

    Monster Hunter Stories não é exatamente um jogo novo. Lançado originalmente em 2016 (2017 mundialmente) para o 3DS, o jogo recebeu um remaster nesse ano para os consoles e PC. Estranhamente, o jogo chega 3 anos depois de sua continuação, Wings of Ruin, para essas plataformas. Por causa disso, esse review será dividido em duas partes: sobre o mérito próprio do jogo (enquanto se leva em consideração a continuação), e uma segunda parte sobre o port. O primeiro jogo que veio depois da continuação Causando uma certa estranheza, o jogo chega nas plataformas modernas 3 anos depois de sua continuação ser lançada. Até o momento, o jogo estava preso ao…

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    Rafael Martins

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    Antes de mais nada, vou deixar claro que vou quebrar tradição. Reviews e análises geralmente devem ser feitas de forma impessoal, são textos informativos para a audiência decidir se tal produto ou obra vale o tempo e/ou dinheiro investido. Para jogos, eu tenho um vasto catálogo de experiências para saber o que pessoas procuram em um videogame. Mesmo que eu seja positivo sobre um jogo, espero ser informativo o suficiente para que pessoas saibam se elas podem não gostar. Para seriados, eu não tenho uma boa referência para julgar o que é bom ou não… Mas eu tenho o suficiente pra dizer se uma adaptação é boa ou não. E…

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    Rafael Martins

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