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Dojo da Farofa – Arquétipos em jogos de luta
Um conceito universalmente compreendido nos jogos é a “santa trinidade de RPGs” – o DPS, o tanque, e o healer. Até mesmo jogos que não são exatamente RPGs podem ter classes e sistemas que derivem dessas classes, como MOBAs por exemplo. Porém, jogos de luta são um caso à parte pela forma que seus arquétipos funcionam. Afinal de contas todos seriam “DPS” pelo objetivo de reduzir a vida do oponente, não? Essa peculiaridade pode muito bem ser um dos motivos que jogos de luta pareçam tão difíceis e complicados para quem nunca jogou, especialmente com a comunidade de jogos de luta (FGC) tendo tantos problemas com termos e nomenclaturas. Então…