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Armored Core VI: Fires of Rubicon – Filtrando Turistas
Armored Core VI: Fires of Rubicon marca o retorno triunfante da icônica série de combate de mechas da FromSoftware. Com uma herança enraizada em batalhas desafiadoras e personalização profunda, esta última instalação combina a jogabilidade de ação característica do desenvolvedor com um desempenho de ponta no PlayStation 5. Nesta análise, vamos explorar a habilidade técnica do jogo, seu mundo expansivo, opções de personalização, narrativa e profundidade de jogabilidade. Armored Core no PlayStation 5 é um espetáculo visual. Rodando em uma impressionante resolução 4K e mantendo incríveis 60 quadros por segundo, o jogo mostra todo o potencial do hardware do console. Desde os intricados designs de mechas até as paisagens devastadas…
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Daemon X Machina – Entre no robô, Reclaimer!
O gênero mecha é raríssimo nos games, temos uma franquia notória que é Armored Core da From Software, e o resto amplamente desconhecido como Mech Warrior, Hawken e Zone of the Enders. Oficialmente reconhecidos como Third Person Shooters, esse subgênero costuma seguir algumas regras extras como movimentação vertical, gerenciamento de recursos extras como munições especiais, diferentes combustíveis e uma necessidade instrínseca de lock-ons para muitos de seus ataques. Daemon X Machina adere a todas essas regras, o que é esperado já que Kenichiro Tsukuda (produtor da série Armored Core) está no leme do projeto. O jogo é parte preparação, como arrumar armamentos e peças de seu mecha (chamado de Arsenal)…