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  • Anúncios,  Destaque,  Games,  Indie

    3 jogos coop para testar nessa Steam Next Fest

    25 de Fevereiro, 2026 / Comentários fechados em 3 jogos coop para testar nessa Steam Next Fest

    Solvimus O que que você acha de Portal sem portais? Honestamente, não parece uma boa idéia, mas Solvimus dá seus pulos pra fazer funcionar. Pegando a fórmula que foi deixado por portal na sua campanha exclusiva co-op, o jogo se trata de várias câmaras com quebra-cabeças feito para duas pessoas. São 5 capítulos distintos, onde o demo disponibiliza o primeiro para ser jogado, o “Dynamix Duo”, ou Dupla Dinâmica. Esse bioma é onde a influência de Portal se vê com mais força. A estética, botões, cubos companheiros e um narrador cujo único propósito é instigar o caos. Aviso: O áudio dos clipes gravados estão péssimos. Estou procurando o que que…

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    Rafael Martins

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    CES 2020 – Sony oficialmente anuncia próximo logo para PlayStation 5

    7 de Janeiro, 2020
  • Análises,  Destaque,  Games,  Indie,  PC,  Playstation,  Xbox

    Kristala Preview – O meowslike

    12 de Dezembro, 2025 / Comentários fechados em Kristala Preview – O meowslike

    Feito por pelo estúdio independente Astral Clocktower Studios, baseado nos Estados Unidos, Kristala se vende como um “soulslike de gatos”. E, como segundo caso nessa semana, talvez não seja a descrição mais precisa do que o jogo faz… Kristala é um RPG de ação em Acesso Antecipado, mas que muitas vezes lembra mais uma estrutura mais clássica como a de Kingdoms of Amalur, Dragon’s Dogma, Dragon Age Inquisition ou Kingdom Hearts. Existem algumas funções que se tornaram associadas como sinônimo de soulslikes, como Bonfires, Bloodstains e uma quantidade de curas fixa que é reabastecido toda vez que descansa. Só que mais importante do que o jogo faz que é parecido…

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    Rafael Martins

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    Death Howl – Deckbuilder que troca “rogue” por “souls”

    8 de Dezembro, 2025 / Comentários fechados em Death Howl – Deckbuilder que troca “rogue” por “souls”

    Parem as imprensas! Um jogo de cartas que não é roguelike chegou no mercado! Feito pelo pequeno estúdio dinamarquês The Outer Zoner, Death Howl é o primeiro jogo deles a chegar nas grandes lojas. O estúdio produziu alguns jogos de forma independente na plataforma Itch.io, mas para Death Howl eles firmaram uma parceria com a editora 11 Bit Studios. O estilo de jogo que o estúdio se especializou foram experiências narrativas com uma forte identidade artística e um tom parecido com terror. O que é Death Howl? Vendido como um “soulslike deckbuilder”, o jogo lembra bastante o Thronebreaker da CDPR com algumas diferenças chave. Curiosamente, o fato de ser souslike…

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    Rafael Martins

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    AILA – O monstro mais aterrorizante de todos: Big Tech

    28 de Novembro, 2025 / Comentários fechados em AILA – O monstro mais aterrorizante de todos: Big Tech

    A desenvolvedora brasileira Pulsatrix Studios, a mesma que criou Fobia – St Dinfna Hotel, agora conta com um segundo jogo no seu portfólio: AILA. Seu título é estilizado como um acrônimo significando Inteligência Artificial para Aplicações Lúdicas (ou Artificial Intelligence of Ludic Applications em inglês). Sue premissa é simples, AILA é um produto em fase experimental que procura ser introduzido no mercado como um criador de jogos dinâmicos. A idéia é ter uma inteligência artificial que escaneie o seu cérebro por preferências e crie um jogo dinâmico customizado para satisfação máxima do usuário. E é claro, como um paralelo perfeitamente realista, a empresa está mentindo sobre o verdadeiro objetivo da…

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    Rafael Martins

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    Neon Inferno – “Insira uma ficha”

    18 de Novembro, 2025 / Comentários fechados em Neon Inferno – “Insira uma ficha”

    A época do fliperama e os arcades já passaram faz tempo, mas foi uma era que marcou muitos jogadores, e uma parcela desses jogadores hoje são desenvolvedores mantendo a chama acesa. Neon Inferno é o segundo jogo do pequeno estúdio Zenovia Interactive, um estúdio internacional com sede em Nova York, nos EUA. O que é Neon Inferno É tentador chamá-lo de um jogo indie, mas tendo em vista que o jogo foi publicado pela editora Retroware, ele não se encaixa na classificação original de “independente”. Por outro lado, a maior parte dos termos descritivos na indústria de jogos são compostos de 90% de vibes e 10% de lógica (opcional). Por…

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    Rafael Martins

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    Brew – Um jogo decente que poderia usar mais tempo no caldeirão.

    15 de Novembro, 2025 / Comentários fechados em Brew – Um jogo decente que poderia usar mais tempo no caldeirão.

    Sendo o primeiro projeto do pequeno estúdio noruegues Snow Leaf Studios, Brew tenta encontrar o seu lugar dentro do saturadíssimo mercado de roguelikes/lites. Fundado em 2021 por um grupo de amigos, a idéia era fazer algum jogo centrado em alquimia. Tendo em vista o porte do estúdio, a escolha de um roguelite faz sentido. Nenhum jogo é fácil de fazer, mas esse gênero permite uma recombinação de telas e impõe limitações na exploração de forma a cortar boa parte do trabalho demorado de criar um mundo enorme para servir de palco. Porém, nada disso muda o fato de que é um mercado saturadíssimo e difícil de se chamar a atenção.…

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    Rafael Martins

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    Tower Factory Preview – Exatamente o que se espera

    5 de Novembro, 2025 / Comentários fechados em Tower Factory Preview – Exatamente o que se espera

    Tower Factory é o mais novo jogo do desenvolvedor solo Gius Caminiti, que possui um canal de YouTube catalogando vários aspectos do processo de ser um gamedev. É o segundo jogo do autor que chega na Steam, logo depois de Summer Trip Cruise, junto com alguns outros projetos menores no itch.io . O jogo ainda está em acesso antecipado (ou seja – incompleto) e recentemente recebeu a atualização 0.4. Essa atualização trouxe um novo bioma, duas telas, alguns upgrades novos e chefes para derrotar. Em sua essência, Tower Factory veste a simplicidade na camisa. Até mesmo quem não sabe inglês deve conseguir traduzir o título para “Fábrica de Torres” e…

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    Rafael Martins

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    Jogador profissional Kakeru anúncia sua aposentadoria após complicações médicas.

    23 de Outubro, 2025 / Comentários fechados em Jogador profissional Kakeru anúncia sua aposentadoria após complicações médicas.

    O jogador profissional Kakeru Watanabe (as vezes conhecido por Uzura) anúncia hoje, dia 23 de outubro, que está aposentando a sua carreira de eSports, primariamente na série Street Fighter, após um diagnóstico de disautonomia desde agosto de 2025 durante a Esports World Cup. Kakeru é o atual campeão da Capcom Cup, uma vitória convincente onde o único jogo que ele perdeu foi contra Tokido durante o estágio de grupos. Também foi o único jogador que se provou uma barreira intrasponível para o prodígio chileno Blaz, que pegou tantos outros jogadores profissionais de surpresa. Devido as circunstâncias, a qualificação automática que era de Kakeru por ter ganho a CC11 foi transferida…

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    Rafael Martins

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    Godbreakers — Combate preciso acima de tudo

    21 de Outubro, 2025 / Comentários fechados em Godbreakers — Combate preciso acima de tudo

    Godbreakers é um roguelike de ação com um foco enorme em combate. Feito por um pequeno estúdio sueco que foi fundado em 2021, o time conta com desenvolvedores experientes de outras empresas como EA, Coffee Stain (Goat Simulator, Sanctum, Satisfactory) e Fatshark (Vermintide, Darktide). Background básico Apesar de ser um estúdio de aproximadamente 20 pessoas, To The Sky conta com a ajuda da editora Thunderful Publishing. Ou seja, apesar de ter a “vibe” de um jogo pequeno, tecnicamente não é um indie. Na prática, porém, é um jogo bem modesto no que almeja. Sua página na Steam dedica 90% do espaço para falar de seu combate, e é essa direção…

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    Rafael Martins

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    Ratatan ou – como a galera gosta de chamar na brincadeira – o “não Patapon” lançou sua campanha de acesso antecipado. Os membros da Japan Studio que trabalharam no jogo de PSP agora fazem parte de um estúdio próprio, o Ratata Arts (não confundir com o Pókemon de mesmo nome), onde seu primeiro projeto é criar um sucessor espiritual da IP originalmente criada para a Bandai Namco. A maior diferença criada para esse sucessor é a estrutura de jogo, dessa vez optando por um modelo roguelike ao invés de uma campanha direcionada, uma opção comum para jogos indie. Após uma campanha de Kickstarter bem sucedida, o jogo lança a sua…

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    Rafael Martins

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