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Solforge Fusion – TCG, OCG, e deckbuilding reduzido
Solforge foi o primeiro jogo de cartas digital produzido por Richard Garfield, criador do Magic: The Gathering. Depois de Artifact mal ter vido a luz do dia, Garfield e Justin Gary – criador de Ascencion Debkcuilding Game – voltaram ao projeto Solforge para trazer uma nova versão do jogo de cartas. O primeiro grande diferencial é que o jogo dessa vez é “híbrido” entre digital e físico. O jogo foi criado primeiro como um card game de mesa, e agora está sendo desenvolvido o jogo virtual que acompanha ele. As cartas reais podem ser escaneadas e então usadas no jogo. Ainda não está claro o plano dos desenvolvedores para a…
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(Preview) Final Stardust: Cosmic Nexus
Feito amplamente por uma pessoa, Final Stardust: Cosmic Nexus é a tentativa de começar uma franquia partindo de um jogo de cartas, que é um gênero mais simples para se começar. Pelo roadmap do criador, a meta final é RPGs e Animes, com várias outras idéias até lá. Early Access O mais importante de se notar sobre o jogo, é que é um título de Early Access ainda. O conteúdo está incompleto, e não vai oferecer uma experiência plena ou suave para a maior parte dos jogadores. Tudo dito neste review está sujeito a mudanças no futuro, para melhor, ou pior. A principal qualidade de Cosmic Nexus é ser um…
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O Brilho de Baten Kaitos I & II HD Remaster
No vasto universo dos desenvolvedores de videogames, a Monolith Soft surge como um farol reluzente, iluminando o caminho com seus títulos revolucionários. Seus esforços monumentais com a série “Xenoblade” e o papel crucial na construção da arquitetura de jogos do Nintendo Switch indiscutivelmente marcaram esta década de jogos. E é neste contexto de excelência que revisitamos o brilho nostálgico de seus clássicos do GameCube: “Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean” e seu prelúdio, “Baten Kaitos Origins”. Lançados há duas décadas, o rejuvenescimento desses títulos não só cativa os fãs originais, mas também oferece uma oportunidade única para os recém-chegados se imergirem no que a Monolith Soft era renomada…
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Inscryption – C̷̹̆͘ò̶̱̠ǹ̷̢̜̈f̶̛͇͔i̷̻̾e̶̠̒ ̷̭͋n̶͚͓̏o̶̩̓̐ͅ ̸̢̈ĉ̸̢ơ̷̪r̵͓̹̈́͘a̷̗̔̅ç̶̲̦̒̀ã̵͈̍̂ͅò̶͔͓͋ ̸̣̪͑̓d̴̫͖̆̌ą̸͙̐̚s̶͉͒͒ ̷̤̪̀c̶͉͗a̶͇̐r̶̰̔͝ť̴͖͝a̷̞͍̅͋s̸͕̈̉
Daniel Mullins já tem um certo histórico de combinar suspense/terror com metaficção em seus jogos. É uma combinação estranha pois o objetivo principal do terror é causar medo, e a metaficção é caracterizada pela constante quebra da “quarta parede” que geralmente desarma a tensão de qualquer narrativa ao se dirigir a audiência diretamente, tanto que é geralmente usada em comédia ou paródias. Porém é uma combinação que funciona melhor do que esperado, com Inscryption sendo mais um ótimo exemplo da versatilidade dos gêneros. De forma resumida, Inscryption é um jogo de terror que usa jogabilidade de um jogo de cartas com elementos de roguelike e room-escape, e em cima de…