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    Kristala Preview – O meowslike

    12 de Dezembro, 2025 / Comentários fechados em Kristala Preview – O meowslike

    Feito por pelo estúdio independente Astral Clocktower Studios, baseado nos Estados Unidos, Kristala se vende como um “soulslike de gatos”. E, como segundo caso nessa semana, talvez não seja a descrição mais precisa do que o jogo faz… Kristala é um RPG de ação em Acesso Antecipado, mas que muitas vezes lembra mais uma estrutura mais clássica como a de Kingdoms of Amalur, Dragon’s Dogma, Dragon Age Inquisition ou Kingdom Hearts. Existem algumas funções que se tornaram associadas como sinônimo de soulslikes, como Bonfires, Bloodstains e uma quantidade de curas fixa que é reabastecido toda vez que descansa. Só que mais importante do que o jogo faz que é parecido…

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    Rafael Martins

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    Tower Factory Preview – Exatamente o que se espera

    5 de Novembro, 2025 / Comentários fechados em Tower Factory Preview – Exatamente o que se espera

    Tower Factory é o mais novo jogo do desenvolvedor solo Gius Caminiti, que possui um canal de YouTube catalogando vários aspectos do processo de ser um gamedev. É o segundo jogo do autor que chega na Steam, logo depois de Summer Trip Cruise, junto com alguns outros projetos menores no itch.io . O jogo ainda está em acesso antecipado (ou seja – incompleto) e recentemente recebeu a atualização 0.4. Essa atualização trouxe um novo bioma, duas telas, alguns upgrades novos e chefes para derrotar. Em sua essência, Tower Factory veste a simplicidade na camisa. Até mesmo quem não sabe inglês deve conseguir traduzir o título para “Fábrica de Torres” e…

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    Rafael Martins

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    RaTaTan Preview – O RPG roguelike de ritmo

    23 de Setembro, 2025 / Comentários fechados em RaTaTan Preview – O RPG roguelike de ritmo

    Ratatan ou – como a galera gosta de chamar na brincadeira – o “não Patapon” lançou sua campanha de acesso antecipado. Os membros da Japan Studio que trabalharam no jogo de PSP agora fazem parte de um estúdio próprio, o Ratata Arts (não confundir com o Pókemon de mesmo nome), onde seu primeiro projeto é criar um sucessor espiritual da IP originalmente criada para a Bandai Namco. A maior diferença criada para esse sucessor é a estrutura de jogo, dessa vez optando por um modelo roguelike ao invés de uma campanha direcionada, uma opção comum para jogos indie. Após uma campanha de Kickstarter bem sucedida, o jogo lança a sua…

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    Rafael Martins

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    [Steam Next Fest] – Dinopunk almeja o nicho de jogos retrô

    30 de Maio, 2025 / Comentários fechados em [Steam Next Fest] – Dinopunk almeja o nicho de jogos retrô

    Com a Steam Next Fest no horizonte, começando em 9 de junho, vários jogos indies estarão disponibilizando demos de seus jogos para o público. Dinopunk: The Cacops Adventure é um plataforma 2D que toma inspirações da era dos fliperamas. Jogos que, em boa parte, nunca estiveram disponíveis no Brasil sem ser por emulação. O que coloca Dinopunk em uma posição interessante por oferecer uma experiência “nostálgica” que poucas pessoas tiveram acesso, mas talvez justamente por isso ele seja interessante para alguns. Dinopunk é o primeiro jogo do desenvolvedor The Dude Games, um time localizado em uma pequena cidade na Espanha. Com uma premissa clássica dos jogos de fliperamas, o seu…

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    Rafael Martins

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    [Steam Next Fest] Everdeep Aurora promete uma fortíssima direção artística

    28 de Maio, 2025 / Comentários fechados em [Steam Next Fest] Everdeep Aurora promete uma fortíssima direção artística

    Com a Steam Next Fest no horizonte, começando em 9 de junho, vários jogos indies estarão disponibilizando demos de seus jogos para o público. Everdeep Aurora se descreve como uma aventura 2D solitária e esperançosa. Uma combinação um tanto quanto estranha, mas curiosamente é uma descrição perfeita da atmosfera que o jogo evoca. Fazendo uso de uma estética parecida com os jogos de Gameboy Color, Everdeep pega o que foi um dia uma limitação técnica e evoluiu em cima dele até criar um estilo artístico único e chamativo. Pegando mecânicas de um Mr Driller ou Super Motherload, e combinando-as com um metroidvania/plataforma 2D. É um jogo que promete recompensar a…

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    Rafael Martins

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    Chip Wits preview: onde usar um bot para a ganhar é intencional ao invés de trapaça.

    20 de Setembro, 2024 / Comentários fechados em Chip Wits preview: onde usar um bot para a ganhar é intencional ao invés de trapaça.

    Em 1984, Chip Wits era não só um dos primeiros jogos disponíveis para um Macintosh, também foi um dos primeiros a criar um gênero hoje conhecido por “Puzzles de Design”. Quem estiver confuso pode simplesmente dar uma olhada rápida no catálogo da desenvolvedora Zachtronics para saber do que se trata. Também são conhecidos como “jogos de programação”. Agora, um dos co-criadores do jogo original junto com um novo time procuram fazer um reboot para plataformas modernas. A nova versão contará com todas as missões do jogo original, e uma vasta gama de conteúdo novo, expandindo as possibilidades do jogo. Para quem não conhece o original, ou o gênero de quebra-cabeças…

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    Rafael Martins

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    Ender Magnolia – Primeiras Impressões (PREVIEW)

    30 de Março, 2024 / Comentários fechados em Ender Magnolia – Primeiras Impressões (PREVIEW)

    Ender Lilies é um metroidvania bem competente no que faz. O jogo foi um trabalho colaborativo entre os estúdios Adglobe e Live Wire, e – conforme dito no nosso review – é uma boa primeira impressão da competência dos times de entregar um jogo polido e responsivo. Três anos depois do lançamento dele, entra Ender Magnolia em acesso antecipado. A build atual do jogo contém por volta de 3 horas de conteúdo, pra todos os efeitos é um demo em duração. Todo o conteúdo acessível já está polido e bem apresentado, supondo que a versão completa só adicione conteúdo, é um ótimo sinal pro futuro do jogo. Logo de cara,…

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    Rafael Martins

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    (Preview) Final Stardust: Cosmic Nexus

    20 de Dezembro, 2023 / Comentários fechados em (Preview) Final Stardust: Cosmic Nexus

    Feito amplamente por uma pessoa, Final Stardust: Cosmic Nexus é a tentativa de começar uma franquia partindo de um jogo de cartas, que é um gênero mais simples para se começar. Pelo roadmap do criador, a meta final é RPGs e Animes, com várias outras idéias até lá. Early Access O mais importante de se notar sobre o jogo, é que é um título de Early Access ainda. O conteúdo está incompleto, e não vai oferecer uma experiência plena ou suave para a maior parte dos jogadores. Tudo dito neste review está sujeito a mudanças no futuro, para melhor, ou pior. A principal qualidade de Cosmic Nexus é ser um…

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    Rafael Martins

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    18 de Outubro, 2021

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