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  • Análises,  Destaque,  Games,  Indie,  PC

    Brew – Um jogo decente que poderia usar mais tempo no caldeirão.

    15 de Novembro, 2025 / Comentários fechados em Brew – Um jogo decente que poderia usar mais tempo no caldeirão.

    Sendo o primeiro projeto do pequeno estúdio noruegues Snow Leaf Studios, Brew tenta encontrar o seu lugar dentro do saturadíssimo mercado de roguelikes/lites. Fundado em 2021 por um grupo de amigos, a idéia era fazer algum jogo centrado em alquimia. Tendo em vista o porte do estúdio, a escolha de um roguelite faz sentido. Nenhum jogo é fácil de fazer, mas esse gênero permite uma recombinação de telas e impõe limitações na exploração de forma a cortar boa parte do trabalho demorado de criar um mundo enorme para servir de palco. Porém, nada disso muda o fato de que é um mercado saturadíssimo e difícil de se chamar a atenção.…

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    Rafael Martins

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    RaTaTan Preview – O RPG roguelike de ritmo

    23 de Setembro, 2025 / Comentários fechados em RaTaTan Preview – O RPG roguelike de ritmo

    Ratatan ou – como a galera gosta de chamar na brincadeira – o “não Patapon” lançou sua campanha de acesso antecipado. Os membros da Japan Studio que trabalharam no jogo de PSP agora fazem parte de um estúdio próprio, o Ratata Arts (não confundir com o Pókemon de mesmo nome), onde seu primeiro projeto é criar um sucessor espiritual da IP originalmente criada para a Bandai Namco. A maior diferença criada para esse sucessor é a estrutura de jogo, dessa vez optando por um modelo roguelike ao invés de uma campanha direcionada, uma opção comum para jogos indie. Após uma campanha de Kickstarter bem sucedida, o jogo lança a sua…

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    Rafael Martins

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    Holy Shoot: O caos no inferno é sua única missão

    16 de Agosto, 2025 / Comentários fechados em Holy Shoot: O caos no inferno é sua única missão

    Esqueça o céu, esqueça a redenção em Holy Shoot, você não é um anjo protetor, nem um guerreiro escolhido. Aqui, você é um justiceiro celestial mergulhado nos abismos mais grotescos do inferno, armado até os dentes e encarregado de eliminar todo tipo de demônio que ousar levantar a cabeça. Como o próprio título sugere: não há espaço para piedade, só tiro, porrada e… oração. Desenvolvido pela TaleEra Interactive, esse frenético roguelike em primeira pessoa (FPS) une combate acelerado, progressão aleatória, humor escrachado e cenários infernais recheados de referências religiosas e sátiras modernas. Desde o seu lançamento em acesso antecipado, o jogo tem chamado a atenção de fãs de títulos como…

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    Ayres

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    BlazBlue Entropy Effect – Uma incógnita divertida de se jogar

    6 de Fevereiro, 2024 / Comentários fechados em BlazBlue Entropy Effect – Uma incógnita divertida de se jogar

    BlazBlue Entropy Effect é um jogo estranho de se descrever. É simples no que se trata do que é: um plataforma de combate roguelike com os personagens de BlazBlue. Mas é difícil de contextualizar cada um desses elementos. Em primeiro lugar, o importante de se ressaltar é que a conexão que o jogo tem com o universo de BlazBlue é mínima. Sim, são os personagens do jogo de luta. A história contém algumas semelhanças aqui e lá. Mas de uma forma geral, é um roguelike que se passa em uma distopia cyberpunk com os personagens de BlazBlue por cima. É claro, isso inegavelmente deixa um gosto amargo para fãs da…

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    Rafael Martins

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    Risk of Rain Returns – Remaster mais-que-perfeito

    23 de Novembro, 2023 / Comentários fechados em Risk of Rain Returns – Remaster mais-que-perfeito

    Chegando quase como uma homenagem aos 10 anos do seu primeiro jogo, Risk of Rain Returns mais uma vez mostra porque é um título exemplar do gênero roguelike. Pegando a essência do primeiro jogo e todas as melhorias implementadas no segundo, Risk of Rain Returns parece inicialmente um remaster do primeiro, mas vai muito além de um simples update gráfico. Sobreviventes novos, habilidades únicas e divertidas e uma direção de arte impecável são traços marcantes desse novo jogo. As fases, em nome, são as mesmas que o primeiro, mas estão bem diferentes, com novos locais secretos e formas de se locomover por elas. A nova AI e os novos inimigos…

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    Ayres

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    30XX: Navegando pelo Mundo Futurista com Estilo

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    30XX é a sequência do jogo 20XX, desenvolvido e publicado pela empresa Batterystaple Games, e está disponível para Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows e Xbox One. Foi lançado em acesso antecipado na Steam em 17 de fevereiro de 2021 e teve seu lançamento oficial em 9 de agosto de 2023. O jogo se destaca como uma experiência de plataforma rápida e dinâmica, com jogabilidade muito semelhante aos jogos da série Megaman X. mesmo com os personagens, Nina é uma especialista em ataques à distância, enquanto Ace foca em ataques de curto alcance com sua espada e outras armas. Além disso, é possível jogar com um amigo a qualquer momento,…

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    Juan de Arruda

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    Já fazem alguns anos que jogos indie, que eram uma das minhas maiores paixões na indústria, pararam de me impressionar. Desde que os maiores títulos se estabeleceram no mercado, a diferença entre jogos AA e completamente independentes foi ficando cada vez mais borrada, e muitos jogos que passaram a chegar como verdadeiramente indies se focaram em gimmicks que foram popularizadas para atrair jogadores mais alternativos, o que acabaram banalizando todo o propósito da simplicidade destes lançamentos.  Desde seu anúncio, Cult of the Lamb me cativou pela proposta que era sim, simples, porém com detalhes de jogabilidade que geralmente víamos isolados no mercado, e que mesmo testando-os em jogos que foram…

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    Matheus N

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    Acompanhando o que pode ser considerado a renascença dos roguelike platformers, analisamos mais um jogo que parece ser resultado do contexto da última década, mesclando elementos de gigantes como Hollow Knight, Castlevania e até mesmo Dark Souls, o sombrio e desafiador Dark Devotion. Mecânicas e Jogabilidade Geralmente quando analisamos as características de um Roguelike Platformer (ou Metroidvania como chamarei para encurtar) é muito comum identificar o estilo de exploração do jogo através da movimentação do seu personagem. A grande maioria dos Metroidvanias opta por introduzir o jogador às mecânicas de maneira gradativa, a princípio disponibilizando apenas habilidades e mobilidade limitada ao personagem para que o player possa se familiarizar aos…

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    Matheus Rocha

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