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RaTaTan Preview – O RPG roguelike de ritmo
Ratatan ou – como a galera gosta de chamar na brincadeira – o “não Patapon” lançou sua campanha de acesso antecipado. Os membros da Japan Studio que trabalharam no jogo de PSP agora fazem parte de um estúdio próprio, o Ratata Arts (não confundir com o Pókemon de mesmo nome), onde seu primeiro projeto é criar um sucessor espiritual da IP originalmente criada para a Bandai Namco. A maior diferença criada para esse sucessor é a estrutura de jogo, dessa vez optando por um modelo roguelike ao invés de uma campanha direcionada, uma opção comum para jogos indie. Após uma campanha de Kickstarter bem sucedida, o jogo lança a sua…
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Rally Arcade Classics – Exatamente o que se espera
Se você entrasse numa competição de “títulos extremamente auto-descritivos” e seu oponente fosse Rally Arcade Classics, as suas chances de vitória não seriam altas. É um jogo que quase dispensa a necessidade de um review porque ele apela pra um nicho bem específico: fãs de jogos de corrida antigos. Em particular de Sega Rally Championship. A premissa do jogo é bem essa. Um jogo que corrida que tenta se afastar da tendência de “simcade” que domina os jogos de corrida modernos. É um jogo que cria as suas próprias regras de como carros e física deve se comportar. Uma filosofia que um dia pertenceu a Ridge Racer, Burnout ou Need…
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Hell is Us – Uma aventura clássica com uma pitada de misantropia
Hell is Us é a primeira IP original produzida pelo estúdio Rogue Factor, que até o momento havia trabalhado apenas com a franquia de Warhammer (Mordheim e Necromunda). Para o seu título de estreia, os desenvolvedores tinham um objetivo acima de tudo: trazer o sentimento clássico de um jogo de aventura. Hell is Us e o chamado “player-plattering” Um dos sentimentos mais discutidos dentro de bolhas gamísticas é a quantidade excessiva de assistências embutidas nos jogos por padrão. O assunto da “tinta amarela” ressurge de quando em quando. Não se trata de opções de acessibilidade, mas sim de elementos intrusivos que te entregam a solução para quebra-cabeças sem nem que…
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Holy Shoot: O caos no inferno é sua única missão
Esqueça o céu, esqueça a redenção em Holy Shoot, você não é um anjo protetor, nem um guerreiro escolhido. Aqui, você é um justiceiro celestial mergulhado nos abismos mais grotescos do inferno, armado até os dentes e encarregado de eliminar todo tipo de demônio que ousar levantar a cabeça. Como o próprio título sugere: não há espaço para piedade, só tiro, porrada e… oração. Desenvolvido pela TaleEra Interactive, esse frenético roguelike em primeira pessoa (FPS) une combate acelerado, progressão aleatória, humor escrachado e cenários infernais recheados de referências religiosas e sátiras modernas. Desde o seu lançamento em acesso antecipado, o jogo tem chamado a atenção de fãs de títulos como…
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Prospector – Um loop clássico e viciante
Prospector é o primeiro jogo do estúdio Loonwork Games, um estúdio fundado e amplamente mantido por uma pessoa: Jacob Farny. Sua linha de trabalho era em Experiência do Usuário, mas sempre havia a ambição de trabalhar em um jogo de autoria própria. Eventualmente, depois de algumas tentativas e ideias falhas, ele começou a trabalhar nesse jogo desde 2019. O que é Prospector? O resultado final pode se classificar em um gênero que só pode ser descrito como “simulador de colonialismo”. Você chega em uma terra selvagem, tem o objetivo de criar uma base para se sustentar e coletar recursos naturais e enviá-los para casa. Jogos que nem o nacional Nova…
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Cipher Zero – Um puzzle minimalista
Cipher Zero é um simples jogo de quebra-cabeça desenvolvido pelo time Zapdot. Zapdot é um estúdio ativo desde 2009, mas não havia desenvolvido um jogo na escala comercial até o momento. A idéia do jogo surgiu durante a competição Ludum Dare 45. Ludum Dare é uma competição de desenvolvedores de videogames para criar um jogo dentro de um certo tema em 3 dias ou menos. A 45.a edição aconteceu em Outubro de 2019, e nele o estúdio Zapdot criou Cipher, o qual ainda está disponível de graça na plataforma Itchio. Evoluindo em cima dessa idéia, Zapdot criou o Cipher Zero, uma versão do jogo bem mais comprida, com novas mecânicas,…
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Gaucho and the Grassland – Mais Aventura que Fazenda nos Pampas Digitais
Tchê, que Brasilidade! O Charme Gaucho dos Pampas Digitais Criado pela desenvolvedora brasileira Epopeia Games, Gaucho and the Grassland é um charmoso jogo ambientado em um cenário inspirado na região Sul do Brasil. As raízes da empresa localizada em Porto Alegre marcam o design, tanto visual quanto sonoro, e são muito bem representadas. Um estilo musical composto por instrumentos com clara inspiração na região Sul brasileira acompanha toda a aventura, e os personagens falam com um forte sotaque e expressões únicas da região. Itens característicos dos pecuários gaúchos encontraram oportunidades para serem usados durante o gameplay. Todas essas características compõem o maior diferencial de Gaucho and the Grassland, e nessa…
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O Mundo Aberto de Mario Kart World: Uma Oportunidade Perdida
Sabe quando a gente faz algo que acha muito legal, mostra para os outros esperando elogios, mas todos parecem indiferentes? Acho que é assim que a Nintendo deve se sentir com relação ao mundo aberto de Mario Kart World, título de lançamento do Nintendo Switch 2. No papel, este modo tem tudo para ser fantástico. Mais do que uma lista de pistas como nos títulos anteriores da série, Mario Kart World oferece uma área gigantesca para ser explorada, centenas de desafios, outras centenas de colecionáveis, mais de 200 músicas remixadas dos jogos de Mario e de Mario Karts do passado, e a possibilidade de fazer tudo isso na companhia de…
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Resta menos de um mês para o ultimato do movimento pró-consumidor Stop Killing Games.
A desenvolvedora francesa Ubisoft não já tem um certo histórico no que se trata de casos de controvérsias ou antagonismo com os seus consumidores. Em 2022 foi removido o componente online de vários de seus jogos mais antigos, como Assassin’s Creed Brotherhood ou Liberation HD. Um jogo antigo ter o seu suporte encerrado não é incomum nem inesperado, mas o que era inesperado era o anúncio original de que os jogos seriam completamente desativados e todos os usuários perderiam acesso a eles. Apenas depois de uma desastrosa campanha de relações públicas que a Ubisoft se retratou e “apenas” desligou componentes online e DLCs. Em Março de 2024, nem dois anos…
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Diplomacy is Not an Option: Quando a guerra é sua única linguagem
Uma guerra sem tréguas Abandone a evolução por cultura ou a vitória pacífica de famosos nomes em estratégia. Em Diplomacy is Not an Option, você não é um herói salvador, tampouco um líder benevolente. Aqui, você é um lorde feudal cercado por revoltas internas, mortos-vivos, demônios, rebeldes e exércitos inimigos que não param de bater à sua porta. E, como o título já entrega, negociar não está na mesa. Desenvolvido pela Door 407, esse título indie de estratégia em tempo real (RTS) mistura gerenciamento de cidades, defesa de torres (tower defense), elementos de fantasia sombria e batalhas massivas, com centenas de unidades simultaneamente em tela. Desde seu lançamento em acesso…























