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Death Howl – Deckbuilder que troca “rogue” por “souls”
Parem as imprensas! Um jogo de cartas que não é roguelike chegou no mercado! Feito pelo pequeno estúdio dinamarquês The Outer Zoner, Death Howl é o primeiro jogo deles a chegar nas grandes lojas. O estúdio produziu alguns jogos de forma independente na plataforma Itch.io, mas para Death Howl eles firmaram uma parceria com a editora 11 Bit Studios. O estilo de jogo que o estúdio se especializou foram experiências narrativas com uma forte identidade artística e um tom parecido com terror. O que é Death Howl? Vendido como um “soulslike deckbuilder”, o jogo lembra bastante o Thronebreaker da CDPR com algumas diferenças chave. Curiosamente, o fato de ser souslike…
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Casting Whispers – O Silêncio Tem Algo a Dizer
Em uma era onde jogos de terror dependem de jumpscares e visuais grotescos, Casting Whispers pergunta: e se você fechasse os olhos? O título de estreia do desenvolvedor solo Lantern Bay Entertainment exige que jogadores confiem em seus ouvidos em vez de seus olhos, uma aposta ousada vinda de alguém com créditos de áudio AAA incluindo Horizon Zero Dawn, League of Legends e Westworld Awakening. Você joga como Victoria Lorne, uma assistente de laboratório de parapsicologia investigando o desaparecimento de seu mentor em um prédio de apartamentos em Connecticut, 1961. Um experimento de PES falhou e liberou algo sinistro, e sua única defesa é ouvir. Corburgh, Connecticut, 1961, a América…
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AILA – O monstro mais aterrorizante de todos: Big Tech
A desenvolvedora brasileira Pulsatrix Studios, a mesma que criou Fobia – St Dinfna Hotel, agora conta com um segundo jogo no seu portfólio: AILA. Seu título é estilizado como um acrônimo significando Inteligência Artificial para Aplicações Lúdicas (ou Artificial Intelligence of Ludic Applications em inglês). Sue premissa é simples, AILA é um produto em fase experimental que procura ser introduzido no mercado como um criador de jogos dinâmicos. A idéia é ter uma inteligência artificial que escaneie o seu cérebro por preferências e crie um jogo dinâmico customizado para satisfação máxima do usuário. E é claro, como um paralelo perfeitamente realista, a empresa está mentindo sobre o verdadeiro objetivo da…
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Neon Inferno – “Insira uma ficha”
A época do fliperama e os arcades já passaram faz tempo, mas foi uma era que marcou muitos jogadores, e uma parcela desses jogadores hoje são desenvolvedores mantendo a chama acesa. Neon Inferno é o segundo jogo do pequeno estúdio Zenovia Interactive, um estúdio internacional com sede em Nova York, nos EUA. O que é Neon Inferno É tentador chamá-lo de um jogo indie, mas tendo em vista que o jogo foi publicado pela editora Retroware, ele não se encaixa na classificação original de “independente”. Por outro lado, a maior parte dos termos descritivos na indústria de jogos são compostos de 90% de vibes e 10% de lógica (opcional). Por…
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Brew – Um jogo decente que poderia usar mais tempo no caldeirão.
Sendo o primeiro projeto do pequeno estúdio noruegues Snow Leaf Studios, Brew tenta encontrar o seu lugar dentro do saturadíssimo mercado de roguelikes/lites. Fundado em 2021 por um grupo de amigos, a idéia era fazer algum jogo centrado em alquimia. Tendo em vista o porte do estúdio, a escolha de um roguelite faz sentido. Nenhum jogo é fácil de fazer, mas esse gênero permite uma recombinação de telas e impõe limitações na exploração de forma a cortar boa parte do trabalho demorado de criar um mundo enorme para servir de palco. Porém, nada disso muda o fato de que é um mercado saturadíssimo e difícil de se chamar a atenção.…
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Godbreakers — Combate preciso acima de tudo
Godbreakers é um roguelike de ação com um foco enorme em combate. Feito por um pequeno estúdio sueco que foi fundado em 2021, o time conta com desenvolvedores experientes de outras empresas como EA, Coffee Stain (Goat Simulator, Sanctum, Satisfactory) e Fatshark (Vermintide, Darktide). Background básico Apesar de ser um estúdio de aproximadamente 20 pessoas, To The Sky conta com a ajuda da editora Thunderful Publishing. Ou seja, apesar de ter a “vibe” de um jogo pequeno, tecnicamente não é um indie. Na prática, porém, é um jogo bem modesto no que almeja. Sua página na Steam dedica 90% do espaço para falar de seu combate, e é essa direção…
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Rally Arcade Classics – Exatamente o que se espera
Se você entrasse numa competição de “títulos extremamente auto-descritivos” e seu oponente fosse Rally Arcade Classics, as suas chances de vitória não seriam altas. É um jogo que quase dispensa a necessidade de um review porque ele apela pra um nicho bem específico: fãs de jogos de corrida antigos. Em particular de Sega Rally Championship. A premissa do jogo é bem essa. Um jogo que corrida que tenta se afastar da tendência de “simcade” que domina os jogos de corrida modernos. É um jogo que cria as suas próprias regras de como carros e física deve se comportar. Uma filosofia que um dia pertenceu a Ridge Racer, Burnout ou Need…
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Hell is Us – Uma aventura clássica com uma pitada de misantropia
Hell is Us é a primeira IP original produzida pelo estúdio Rogue Factor, que até o momento havia trabalhado apenas com a franquia de Warhammer (Mordheim e Necromunda). Para o seu título de estreia, os desenvolvedores tinham um objetivo acima de tudo: trazer o sentimento clássico de um jogo de aventura. Hell is Us e o chamado “player-plattering” Um dos sentimentos mais discutidos dentro de bolhas gamísticas é a quantidade excessiva de assistências embutidas nos jogos por padrão. O assunto da “tinta amarela” ressurge de quando em quando. Não se trata de opções de acessibilidade, mas sim de elementos intrusivos que te entregam a solução para quebra-cabeças sem nem que…
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Holy Shoot: O caos no inferno é sua única missão
Esqueça o céu, esqueça a redenção em Holy Shoot, você não é um anjo protetor, nem um guerreiro escolhido. Aqui, você é um justiceiro celestial mergulhado nos abismos mais grotescos do inferno, armado até os dentes e encarregado de eliminar todo tipo de demônio que ousar levantar a cabeça. Como o próprio título sugere: não há espaço para piedade, só tiro, porrada e… oração. Desenvolvido pela TaleEra Interactive, esse frenético roguelike em primeira pessoa (FPS) une combate acelerado, progressão aleatória, humor escrachado e cenários infernais recheados de referências religiosas e sátiras modernas. Desde o seu lançamento em acesso antecipado, o jogo tem chamado a atenção de fãs de títulos como…
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Prospector – Um loop clássico e viciante
Prospector é o primeiro jogo do estúdio Loonwork Games, um estúdio fundado e amplamente mantido por uma pessoa: Jacob Farny. Sua linha de trabalho era em Experiência do Usuário, mas sempre havia a ambição de trabalhar em um jogo de autoria própria. Eventualmente, depois de algumas tentativas e ideias falhas, ele começou a trabalhar nesse jogo desde 2019. O que é Prospector? O resultado final pode se classificar em um gênero que só pode ser descrito como “simulador de colonialismo”. Você chega em uma terra selvagem, tem o objetivo de criar uma base para se sustentar e coletar recursos naturais e enviá-los para casa. Jogos que nem o nacional Nova…


























