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  • Análises,  Destaque,  Games,  Indie,  Nintendo,  PC,  Playstation,  Xbox

    Rally Arcade Classics – Exatamente o que se espera

    9 de Setembro, 2025 / Comentários fechados em Rally Arcade Classics – Exatamente o que se espera

    Se você entrasse numa competição de “títulos extremamente auto-descritivos” e seu oponente fosse Rally Arcade Classics, as suas chances de vitória não seriam altas. É um jogo que quase dispensa a necessidade de um review porque ele apela pra um nicho bem específico: fãs de jogos de corrida antigos. Em particular de Sega Rally Championship. A premissa do jogo é bem essa. Um jogo que corrida que tenta se afastar da tendência de “simcade” que domina os jogos de corrida modernos. É um jogo que cria as suas próprias regras de como carros e física deve se comportar. Uma filosofia que um dia pertenceu a Ridge Racer, Burnout ou Need…

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    Rafael Martins

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    [Café dos Colonos] Final Fantasy IX – Uma homenagem aos épicos

    13 de Janeiro, 2021
  • Análises,  Destaque,  Games,  Indie,  PC

    Prospector – Um loop clássico e viciante

    25 de Julho, 2025 / Comentários fechados em Prospector – Um loop clássico e viciante

    Prospector é o primeiro jogo do estúdio Loonwork Games, um estúdio fundado e amplamente mantido por uma pessoa: Jacob Farny. Sua linha de trabalho era em Experiência do Usuário, mas sempre havia a ambição de trabalhar em um jogo de autoria própria. Eventualmente, depois de algumas tentativas e ideias falhas, ele começou a trabalhar nesse jogo desde 2019. O que é Prospector? O resultado final pode se classificar em um gênero que só pode ser descrito como “simulador de colonialismo”. Você chega em uma terra selvagem, tem o objetivo de criar uma base para se sustentar e coletar recursos naturais e enviá-los para casa. Jogos que nem o nacional Nova…

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    Rafael Martins

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    18 de Outubro, 2021
  • Análises,  Destaque,  Games,  PC

    Cipher Zero – Um puzzle minimalista

    21 de Julho, 2025 / Comentários fechados em Cipher Zero – Um puzzle minimalista

    Cipher Zero é um simples jogo de quebra-cabeça desenvolvido pelo time Zapdot. Zapdot é um estúdio ativo desde 2009, mas não havia desenvolvido um jogo na escala comercial até o momento. A idéia do jogo surgiu durante a competição Ludum Dare 45. Ludum Dare é uma competição de desenvolvedores de videogames para criar um jogo dentro de um certo tema em 3 dias ou menos. A 45.a edição aconteceu em Outubro de 2019, e nele o estúdio Zapdot criou Cipher, o qual ainda está disponível de graça na plataforma Itchio. Evoluindo em cima dessa idéia, Zapdot criou o Cipher Zero, uma versão do jogo bem mais comprida, com novas mecânicas,…

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    Rafael Martins

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    17 de Março, 2021
  • Análises,  Destaque,  Games,  PC

    Gaucho and the Grassland – Mais Aventura que Fazenda nos Pampas Digitais

    16 de Julho, 2025 / Comentários fechados em Gaucho and the Grassland – Mais Aventura que Fazenda nos Pampas Digitais

    Tchê, que Brasilidade! O Charme Gaucho dos Pampas Digitais Criado pela desenvolvedora brasileira Epopeia Games, Gaucho and the Grassland é um charmoso jogo ambientado em um cenário inspirado na região Sul do Brasil. As raízes da empresa localizada em Porto Alegre marcam o design, tanto visual quanto sonoro, e são muito bem representadas. Um estilo musical composto por instrumentos com clara inspiração na região Sul brasileira acompanha toda a aventura, e os personagens falam com um forte sotaque e expressões únicas da região. Itens característicos dos pecuários gaúchos encontraram oportunidades para serem usados durante o gameplay. Todas essas características compõem o maior diferencial de Gaucho and the Grassland, e nessa…

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    Leandro Eidi

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    Pipistrello and the Cursed Yoyo – Retrô e inovador

    4 de Junho, 2025 / Comentários fechados em Pipistrello and the Cursed Yoyo – Retrô e inovador

    Pipistrello é terceiro jogo de grande escala do estúdio Pocket Trap, um estúdio brasileiro fundado em 2013 que se especializou em ports e jogos de portáteis (em especial, Game Boy e suas variações). Depois de Ninjin e Dodgeball Academia, agora temos o auto-proclamado “primeiro ioiôvania”. Antes de mais nada, algo precisa ser esclarecido. Brasileiros podem não ser as pessoas mais patriotas, mas temos – inegavelmente – um orgulho nato de ver projetos do tipo obter sucesso internacional. Seja um jogador profissional conseguindo resultados impressionantes em competições internacionais ou até mesmo o sucesso do jogo anterior do estúdio. Existe claramente um viés ao julgar produções nacionais. Tendo dito isso, acredito fielmente…

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    Rafael Martins

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    [Steam Next Fest] Everdeep Aurora promete uma fortíssima direção artística

    28 de Maio, 2025 / Comentários fechados em [Steam Next Fest] Everdeep Aurora promete uma fortíssima direção artística

    Com a Steam Next Fest no horizonte, começando em 9 de junho, vários jogos indies estarão disponibilizando demos de seus jogos para o público. Everdeep Aurora se descreve como uma aventura 2D solitária e esperançosa. Uma combinação um tanto quanto estranha, mas curiosamente é uma descrição perfeita da atmosfera que o jogo evoca. Fazendo uso de uma estética parecida com os jogos de Gameboy Color, Everdeep pega o que foi um dia uma limitação técnica e evoluiu em cima dele até criar um estilo artístico único e chamativo. Pegando mecânicas de um Mr Driller ou Super Motherload, e combinando-as com um metroidvania/plataforma 2D. É um jogo que promete recompensar a…

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    Rafael Martins

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    Omega Crafter – Fazendinha Zach-like

    14 de Maio, 2025 / Comentários fechados em Omega Crafter – Fazendinha Zach-like

    Omega Crafter faz parte de um gênero um tanto quanto populoso que são os survival/craft. Chegando um ano depois que Palworld causou um enorme rebuliço na indústria, é fácil ver as mesmas inspirações e alicerces desses projetos. E nesse caso os desenvolvedores bancam em um diferencial um tanto quanto incomum: Uma forte ênfase em automatização através de programação. O estúdio por trás do jogo se chama Preferred Networks, uma startup Japonesa. Curiosamente, a empresa não é exatamente uma desenvolvedora de jogos, mas sim de soluções de Tecnologia da Informação, que também pesquisa deep learning e Inteligências Artificiais desde 2014. O jogo, então, se descreve como um projeto de paixão dos…

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    Rafael Martins

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    Estúdio indie ressurge das cinzas após 2024 caótico

    11 de Janeiro, 2025 / Comentários fechados em Estúdio indie ressurge das cinzas após 2024 caótico

    Lançado no começo do ano passado, BlazBlue: Entropy Effect foi, conforme a nossa análise, um jogo estranho em conceito mas extremamente divertido na prática. Apesar de não ser o tipo de jogo que os fãs de BlazBlue realmente queriam, ainda era um jogo que tinha mérito próprio. Mesclas de gêneros não são novidades em videogames, mas uma mistura de plataforma com jogos de luta puramente single-player ou cooperativo não é uma combinação que se vê todo dia. Porém, o estúdio enfrentou sérios problemas logo após seu lançamento e efetivamente fechou, com apenas o seu fundadador “oficialmente” compondo a equipe. Hoje, 11 de janeiro de 2025, o chefe do estúdio 91Act,…

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    Rafael Martins

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    Sky Oceans: Wings for Hire – Um Voo Nostálgico com Turbulência

    9 de Novembro, 2024 / Comentários fechados em Sky Oceans: Wings for Hire – Um Voo Nostálgico com Turbulência

    Sky Oceans: Wings for Hire é um JRPG indie recentemente lançado para PlayStation, Nintendo Switch, Microsoft Windows e Xbox. Desenvolvido pela Octeto Studios e publicado pela PQube, seu maior atrativo é a inspiração nostálgica em jogos do final dos anos 90 e início dos anos 2000, especialmente Skies of Arcadia. Ele busca trazer de volta a aventura de piratas do céu e grandes missões através dos céus abertos. Mas será que ele cumpre as altas expectativas estabelecidas pelos desenvolvedores? Uma Carta de Amor a Skies of Arcadia Para começar, Sky Oceans é quase uma carta de amor a Skies of Arcadia. Desde as batalhas com aeronaves até o senso de…

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    Matheus N

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    Rafael Martins

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