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“Licenciado, não vendido” — A erosão do ‘ter’ nos tempos modernos
O uso dos termos “proprietário”, “propriedade”, “compra”, “venda”, “vendido”, “vender”, “alugar” ou “comprar” neste Contrato ou em relação ao Conteúdo da PSN não significa nem implica qualquer transferência da propriedade de qualquer conteúdo, dados ou software ou quaisquer direitos de propriedade intelectual da SIE, de suas afiliadas ou de seus licenciadores para qualquer usuário ou terceiro. O uso do termo “comprar” não significa ou insinua uma transferência de propriedade. Parece uma contradição, mas na verdade é parte dos Termos de Serviço da PSN. Um termo o qual todos os usuários estão vinculados a partir do momento que começam a usar qualquer dos serviços da PSN, desde a criação da sua…
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Thymesia – O melhor combate do gênero
Em 2009 a From Software inadvertidamente criou uma nova tendência na indústria. O gênero Soulslike tem seus altos e baixos até mesmo dentro da própria From, mas quando se parte para tentativas de outros estúdios as coisas ficam ainda mais inconsistentes. Seja uma falta de originalidade ou pouca coesão nas mecânicas, soulslikes não tem muitos atrativos para quem já não é aficionado ao que eles oferecem. Thymesia pode muito bem ser a exceção a regra. Apesar de visualmente parecer uma cópia quase exata de Bloodborne, sua jogabilidade rapidamente cria uma identidade própria. É possível criar paralelos com jogos existentes, mas Thymesia é claramente um caso de “melhor que soma das…
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Last Call BBS – del /f /s /q C:\*
Last Call BBS é um nome apto para o jogo, pois será o último projeto do estúdio Zachtronics. Avaliá-lo por si só é algo impossível de se fazer pois o contexto da criação e execução desse jogo é parte integral do que é a obra como um todo. Então para quem não sabe do que se trata: Os jogos da Zachtronics se encaixam no que deve ser um dos nichos mais específicos da indústria, se não for O mais específico. Estamos falando de jogos de quebra-cabeças com temas de engenharia, programação e industrialização. É nesse momento que qualquer pessoa diria “É melhor do que parece, confia em mim.” Uma breve…
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Stray – Miauberpunk 2000 e alguma coisa
Stray é mais um título no catálogo da editora Annapurna, e como de se esperar de um jogo deles, é uma aventura primariamente narrativa. Desenvolvido pelo estúdio BlueTwelve, que foi fundado por ex-desenvolvedores da Ubisoft Montpellier (Rayman e Beyond Good and Evil), o jogo tem uma premissa simples de ver o mundo através da perspectiva de um gato. Com o adicional de que esse mundo é um futuro pós-apocalíptico onde humanos provavelmente não existem mais e alguma coisa terrível aconteceu que precisou selar as cidades do mundo afora. Apesar de não ser o foco, vamos falar sobre o gameplay de Stray Uma das críticas e dúvidas mais comuns do jogo…
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Klonoa Phantasy Reverie Series – Quem sonha sempre alcança
Durante essa era atual de remasters, remakes e reboots sempre há um medo e euforia quando uma série amada é selecionada para receber um desses tratamentos. Klonoa é um dos poucos jogos cobertos pela nossa coluna de jogos clássicos – a Café dos Colonos – logo é de se esperar que tenha uma enorme expectativa em cima desse título. A coletânea contém os dois primeiros jogos da saga principal: Door to Phantomile e Lunatea’s Veil. Os jogos foram feitos de forma a se manter o mais fiel possível as suas respectivas versões originais, porém algumas novas adições foram feitas. Dentre elas temos uma seleção de dificuldade permitindo tanto uma experiência…
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Remasters de Klonoa podem levar a ressurgimento da franquia, diz produtor
De acordo com uma entrevista com Ryo Ishida, produtor de Klonoa Phantasy Reverie, feita pela revista Lock On, Ishida espera ver um ressurgimento da franquia com esses remasters. Tivemos um grande tempo entre lançamentos com Klonoa, então nesse 25.º aniversário nós decidimos re-lançar os títulos originais primeiros para que todos possom jogá-los primeiro. E se essa versão for bem recebida pela comunidade então há uma oportunidade para expandir a IP de Klonoa e remasterizar outros títulos antigos também. Ryo Ishida, produtor de Klonoa: Phantasy Reverie Series O primeiro objetivo e a idéia primária para [Phantasy Reverie] é espalhar a palavra e reacender o interesse pela IP. O alvo primário são…
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Drive System, pré-análise da mecânica central de SF6
Uma das maiores presenças na Summer Game Fest desse ano foi o próximo jogo da gigante franquia Street Fighter. A Capcom promete um dos títulos mais ambiciosos dos últimos tempos e uma redenção após várias decepções no gênero, e pelas primeiras impressões da FGC de quem jogou a build disponível o jogo parece promissor. E com as informações disponíveis no site oficial do jogo e pelos relatos de jogadores experientes que viram o jogo em ação, temos uma idéia melhor do que esperar do que deve ser um dos sistemas mais complexos e elaborados da história da série – o Drive System. O que é o Drive? Substituindo quase todos…
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Street Fighter 6 Demonstra uma Grande Promessa
Após um breve teaser na final da Capcom Cup cofirmando a existência de Street Fighter 6, para a surpresa de ninguém, não se sabia nada do título além de que estava em desenvolvimento. Os 40 segundos de teaser foram divisivos com um logo amplamente (e justamente) criticado e vários memes sobre a nova aparência do Ryu. Porém durante a State of Play de sexta-feira (3) finalmente tivemos mais informações sobre o gigante dos jogos de luta. Junto com um novo trailer, o marketing começou a tomar vapor com várias informações sobre o jogo sendo adicionadas no site oficial, além de alguns vazamentos e especulações. O básico de Street Fighter 6…
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Eiyuden Chronicle: Rising – Divertido, porém insuficiente.
Anunciado em meados de 2020, Eiyuden Chronicle é o sucessor espiritual de Suikoden, um JRPG muito bem-conceituado dentro de seu nicho. Mesmo sendo uma franquia dormente por quase duas décadas, sua campanha de Kickstarter foi financiada em um pouco mais que três horas desde sua postagem, tamanho era o interesse em um novo jogo desse calibre. Eiyuden Chronicle: Rising não é esse RPG entretanto. Conforme anunciado na E3 da Bethesda/Microsoft em 2021, o jogo teria uma prequel (como é conhecido histórias que se passam antes do evento principal) para o RPG que está planejado para 2023, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Rising foi apresentado como um metroidvania que visava introduzir o…
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Inscryption ganha modo ‘endless’ em expansão gratuita
Inscryption, um jogo de cartas com surpreendentes temas de metafição lançado no final do ano passado, ganha uma nova expansão chamada Kaycee Mod. A expansão é liberada no menu principal após ter zerado o jogo (ou com um código especial) e volta para a cabina de Leshy em um modo roguelike mais tradicional. A expansão nos trás de volta para a cabina de Leshy com novas cartas, um rebalanceamento novo, e uma experiência mais focada na construção de deck gerada proceduralmente. Os chefes tem sua posição randomizada junto com alguns truques novos, é possível escolher o seu deck inicial junto com alguns modificadores de dificuldade. Não somente expandindo a jogabilidade…