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  • Análises,  Destaque,  Games,  Indie,  PC

    Rusted Moss – Metroidvania com grappling hook

    12 de Abril, 2023 / 0 comentários

    É inegável que o famoso grappling hook andou ganhando popularidade recentemente em design de jogos. Alguns amam, outros detestam, mas é uma mecânica que vem sendo testada em vários gêneros e franquias diferentes. Rusted Moss é uma dessas tentativas de trazer uma nova mobilidade para um modelo estabelecido, sendo um metroidvania que troca o eterno pulo duplo por um grappling hook que te permite balançar pela tela feito um Homem-aranha. Sendo justo, não é exatamente o primeiro jogo a tentar algo do tipo. Kunai mesmo usou uma mecânica parecida apenas alguns anos atrás e Mega Man Zero também tentou incorporar alguns grappling hooks em certas seções. Onde Rusted Moss realmente…

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    Rafael Martins

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    A Plague Tale: Requiem – Mais do mesmo

    7 de Novembro, 2022
  • Destaque

    Resident Evil 4 – Um remake exemplar

    30 de Março, 2023 / 0 comentários

    Resident Evil 4 de 2005 é um dos clássicos da indústria. Goste ou não, é um jogo que todo mundo pelo menos já ouviu falar. E como um dos jogos que mais foram portados para diferentes plataformas, também não é difícil jogá-lo até mesmo hoje em dia. Após o sucesso de RE2R e a recepção morna de RE3R, ficava a dúvida de qual seria o próximo jogo a receber o tratamento da RE Engine. Apesar de logicamente fazer sentido passar para o 4 depois do terceiro jogo, na concepção de muitos não é um jogo que está realmente datado. E com a fama que o original teve, as expectativas eram…

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    Rafael Martins

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    Jogador profissional Kakeru anúncia sua aposentadoria após complicações médicas.

    23 de Outubro, 2025

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    Trials of Mana (2020) – revisitando o que nunca veio

    11 de Maio, 2021
  • Análises,  Destaque,  Games,  PC,  Playstation,  Xbox

    Wo Long: Fallen Dynasty – Soulslike divertido, péssimo port

    4 de Março, 2023 / 0 comentários

    Vindo do mesmo estúdio responsável por NiOh, é relativamente fácil de saber o que esperar de Wo Long: Fallen Dynasty. Enquanto um é sobre a era Sengoku do Japão com elementos de sobrenatural e algumas modificações artísticas, o outro é basicamente o mesmo só que baseado na era dos Três Reinos na China. Usando de base outros jogos da Koei Tecmo, são jogos como Dynasty e Samurai Warriors só que com muita influência dos jogos da From Software. Para quem nunca teve contato com nenhum desses jogos da Team Ninja, a melhor forma de se descrever o jogo seria um RPG de ação em que erros são punidos severamente (quase…

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    Rafael Martins

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    Atomic Heart – Quase um sucesso.

    28 de Fevereiro, 2023 / 0 comentários

    Atomic Heart é um projeto fortemente inspirado por outros jogos BioShock, Fallout, e survival-horrors como Resident Evil e Dead Space. A história se passa em um mundo alternativo logo após o término da Segunda Guerra Mundial que – assim como Fallout – é extremamente avançada cientificamente. A história é vista através dos olhos do Major Sergey Nechayev ou Agente P-3, um veterano da guerra que foi mortalmente ferido e eventualmente salvo pelo cientista Sechenov através de vários procedimentos ainda experimentais. Acompanhando o Major, a Inteligência Artificial “CHAR-les” embutida em sua luva serve como a principal fonte de interações no jogo. Fazendo parte de um subgênero não tão comum, Atomic Heart…

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    Rafael Martins

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    Wanted: Dead – Um ode aos clássicos, por bem e por mal…

    15 de Fevereiro, 2023 / 0 comentários

    “Parece um jogo de PS2” com certeza é algo que você já ouviu ou usou para descrever um jogo nos últimos anos. Wanted Dead incorpora essa idéia como um troféu, por bem e por mal. É um jogo caótico que é até difícil de se descrever. Jogamos com Hannah Stone, uma policial da unidade de Forças Especiais. Um esquadrão que – para Wanted Dead – significa quatro pessoas extremamente eficientes em matar e péssimos em perguntar. Logo de cara o jogo abre com um cinemático explicando o mundo cyberpunk que se passa a história. Eventos geopolíticos são descritos pintando uma distopia que pode implodir a qualquer momento de tão precária,…

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    Rafael Martins

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    HiFi Rush – Smokin’ Sexy Song Style!

    14 de Fevereiro, 2023 / 0 comentários

     No final de Janeiro um jogo da Tango Gameworks (The Evil  Within e Ghostwire Tokyo) foi anunciado pela primeira vez… E lançado no mesmo minuto. O shadow drop de HiFi Rush foi um dos assuntos mais comentados nesses dias, e boa parte disso nem se deve a ousadia de lançar um jogo quase sem marketing, mas sim o quão despretensiosamente bom o jogo era. Os prós e cons de um shadow drop desses é algo que ainda vai gerar muita discussão, mas sobre o jogo em si é inegável que a rápida reputação boa era justificada. HiFi Rush é um “clone” de Devil May Cry com uma mistura de jogo…

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    Rafael Martins

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    Alice Escaped – Chibivania de combate frenético

    6 de Fevereiro, 2023 / 0 comentários

    Dependendo a quem perguntar, metroidvanias são ou saturadíssimos no mercado, ou extremamente raros. As duas perspectivas dependem amplamente se a pessoa é ou não fã do gênero, porque realmente existem vários jogos a venda, mas uma parcela bem pequena é realmente notável. Alice Escaped! não é um caso de uma gema escondida que encantará vários jogadores, mas é uma adição boa o suficiente para quem gosta. O estúdio responsável, illuCalab, é uma pequena desenvolvedores japonesa responsável por dois outros jogos (um deles sendo um jogo de kart  de Touhou para quem estiver interessado). Alice Escaped ainda não é um pulo drástico de qualidade acima desses outros dois projetos, mas não…

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    Rafael Martins

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    Path of the Midnight Sun – Esbanjando carisma

    30 de Janeiro, 2023 / 0 comentários

    Originando como um ROM Hack de Fire Emblem: The Sacred Stones, Path of the Midnight Sun é o primeiro jogo oficial sob o nome de Studio Daimon. O criador do jogo, Alfred Kamon, usou essa experiência de 10 anos atrás para alavancar Midnight Sun para um projeto completo. O produto final conta com poucas semelhanças com Fire Emblem entretanto, tendo puxado idéias de outros RPGs e misturando-as de uma forma nova e distinta. De forma resumida, o jogo é um RPG de turno em uma ambientação de fantasia medieval. Partindo dessa fundação simples, o combate conta com um sistema único de gerenciamento de Mana entre os personagens que é central…

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    Rafael Martins

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    Pentiment – “Livros não foram feitos para ser acreditados…”

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    Pentiment é um híbrido entre os jogos de aventura clássicos point and click e uma simples Visual Novel. Uma idéia de longa data de Josh Sawyer – designer e diretor de Alpha Protocol e Fallout New Vegas respectivamente – finalmente saiu do papel como um dos primeiros projetos da Obsidian depois da acquisição pela Microsoft. Em uma entrevista pela Wired, Sawyer disse que essa idéia não seria possível se não fosse pelo Game Pass. Ele justifica que é uma proposta com um público-alvo tão pequeno que não seria um investimento que teria retornos, porém como uma opção dentro de várias em um catálogo, é uma excelente proposta para oferecer variedade.…

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    Rafael Martins

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    Lunistice é mais um jogo na categoria de “desenvolvido em boa parte por só uma pessoa”, sendo um projeto idealizado como um desafio de um mês em meados do ano passado. Essa deadline foi, como pode-se ver pela real data de lançamento, extremamente otimista. Independente dos vários desafios na rota de criação do jogo, porém, o conceito de ser “um jogo de plataforma 3D com jogabilidade simples e estilo artístico de PS1/Saturno” foi executado com maestria. Sem considerar os controles de movimento e câmera, Lunistice é um jogo que utiliza apenas dois botões. E é graças a essa limitação que se faz necessário ter criatividade no level design e perfeição…

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    Rafael Martins

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