Indie
-
(Preview) Final Stardust: Cosmic Nexus
Feito amplamente por uma pessoa, Final Stardust: Cosmic Nexus é a tentativa de começar uma franquia partindo de um jogo de cartas, que é um gênero mais simples para se começar. Pelo roadmap do criador, a meta final é RPGs e Animes, com várias outras idéias até lá. Early Access O mais importante de se notar sobre o jogo, é que é um título de Early Access ainda. O conteúdo está incompleto, e não vai oferecer uma experiência plena ou suave para a maior parte dos jogadores. Tudo dito neste review está sujeito a mudanças no futuro, para melhor, ou pior. A principal qualidade de Cosmic Nexus é ser um…
-
Fading Afternoon – Ação Nostálgica em 16 bits
Mesmo quem nunca trabalhou na indústria deve seaber hoje em dia o quão difícil é desenvolver um jogo do começo ao fim, sendo ainda mais difícil ainda criar algo que seja capaz de expressar a intenção artística do desenvolvedor. No meio indie vemos cada vez mais destes trabalhos autorais, com uma parcela expressiva vindo da mente de um único criador, como Undertale, Chained Echoes, Fear & Hunger, World of Horror, entre outros. Tudo isso torna ainda mais impressionante o histórico do desenvolvedor, Yeo, que já está lançando seu terceiro jogo Indie, Fading Afternoon, um Beat em Up, que será o objeto desta review. Em Fading Afternoon assumimos o controle de…
-
Wizordum – Viagem ao Passado com Estilo.
Inspirado em clássicos como Hexen, Heretic, Doom, e outros jogos da época, a Emberheart Games apresenta Wizordum. Umjogo com a proposta de resgatar a essência dos antigos FPS, onde você pode carregar todas as armas no bolso e competir pelo high score com os seus amigos. Acesso Antecipado O jogo entra em acesso antecipado agora no final de novembro, com planos para o lançamento completo em 2024. Com isso em mente, é importante ressaltar que muitos dos aspectos mencionados podem acabar sofrendo alterações ou melhorias ao longo do desenvolvimento. Bonito e sem exagero Wizordum é um jogo belíssimo. Ele consegue capturar a essência dos jogos antigos de forma moderna, sem…
-
TEVI – O metroidvania do ano
Tevi é o segundo jogo de GemaYue desenvolvido em conjunto com CreSpirit. Depois de ter popularizado um subgênero nos doujin games que misturava metroidvanias com jogos de navinha com Rabi Ribi, seu segundo jogo chega seis anos depois na forma de uma nova IP funcionando como sucessor espiritual. Como é o segundo jogo consecutivo no mesmo gênero pelo mesmo desenvolvedor, comparações são inevitáveis e expectativas são firmes. Tevi logo de cara já passa uma melhor primeira impressão. Toda a interface do jogo é muito mais polida, o próprio Heads Up Display agora fica na posição padrão no canto superior direito, e usa uma estética própria para o universo do jogo…
-
Salt and Sacrifice – Uma sequel inesperada
A sequel de Salt and Sanctuary na íntegra.
- Análises, Anúncios, Apple Arcade, Destaque, e-Sports, Games, Indie, Mobile, Nintendo, Notícia, PC, Playstation, Tech, Xbox
Resultado Barão do Café – Melhores Jogos de 2022
Pra Levar – Melhor jogo de aventura Ganhador: Elden Ring Com a direção de Hidetaka Miyazaki e a linha narrativa de George R.R. Martin, somente o anúncio de Elden Ring já deixou as expectativas para esse jogo lá em cima. Ainda assim, a From Software conseguiu não somente atingir mas superar em muito as expectativas, refinando a fórmula souls-like em uma incrível e profunda experiência que redefiniu o próprio gênero. Elden Ring marcará gerações por vir, isso enquanto ainda aguardamos sua primeira DLC, como um pico do gênero souls-like e de jogos de mundo aberto. Ayres Biônico – Melhor jogo de ação Ganhador: Stranger of Paradise Melhor jogo de plataforma …
-
Checkmate Showdown – Uma ótima idéia limitada pela falta do que fazer
Jogos de luta tem uma reputação infame dentro de jogos multiplayer. Sendo visto como um gênero impossível de se começar como um completo novato por exigir reflexos e coordenações perfeitas e cheio de vícios online que vão te dar Perfect a toda hora. Essa é uma percepção extremamente errônea, mas é o que quem não conhece acha que o gênero é. Por causa disso, idéias como a de Checkmate Showdown aparecem com freqüência. O jogo busca mesclar jogos de luta com um outro gênero para fazer a experiência toda mais palatável, dessa vez o eterno xadrez sendo o escolhido. Um conceito que existe desde Battle vs Chess, mas dessa vez…
-
Risk of Rain Returns – Remaster mais-que-perfeito
Chegando quase como uma homenagem aos 10 anos do seu primeiro jogo, Risk of Rain Returns mais uma vez mostra porque é um título exemplar do gênero roguelike. Pegando a essência do primeiro jogo e todas as melhorias implementadas no segundo, Risk of Rain Returns parece inicialmente um remaster do primeiro, mas vai muito além de um simples update gráfico. Sobreviventes novos, habilidades únicas e divertidas e uma direção de arte impecável são traços marcantes desse novo jogo. As fases, em nome, são as mesmas que o primeiro, mas estão bem diferentes, com novos locais secretos e formas de se locomover por elas. A nova AI e os novos inimigos…
-
Chained Echoes – Tradição com traços de Modernidade
Na indústria de videogames os jogos inspiram uns aos outros frequentemente, e mecânicas e gêneros são criados com base em sucessos (e fracassos) dos seus pares. Chrono Trigger inspirou uma geração inteira de desenvolvedores e jogadores, seja através de mecânicas ou tropes criadas pela sua história revolucionária para a época. A maior dificuldade quando se usa da inspiração é conseguir tornar essas características herdadas em algo que pertença ao seu jogo e que faça sentido na experiência, é a armadilha em que muitos jogos caem, especialmente no cenário indie, onde os desenvolvedores têm liberdade para explorar suas ideias (e cair em suas armadilhas). Analisaremos Chained Echoes, uma grande surpresa que…
-
Savant Ascent Remix – Álbum interativo (e masoquista)
Savant Ascent Remix é uma versão estendida do jogo de mesmo nome lançado em 2013. Os dois foram idealizados pelo músico Savant e co-desenvolvido por D-Pad Studio – o estúdio por trás de Owlboy. A melhor forma de se explicar o projeto é traçando uma comparação com um outro jogo parecido: Touhou. Ambos os jogos foram idealizados por músicos e, conseqüentemente, trazem consigo uma excelente trilha sonora. São jogos no gênero de “navinha” (ou shoot’em up) com um distinto estilo artístico. E os dois são extremamente difíceis… Justamente pelo gênero que Savant é, não tem muito o que se escrever do jogo que seja inesperado. É um jogo curto (por…