Nintendo
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Tales of Symphonia Remastered – modesto até demais para o jogo lendário que é
Tales Of é uma clássica franquia de JRPGs que, apesar de não ter o mesmo alcance de jogos como FINAL FANTASY e DRAGON QUEST, definitivamente bate de frente com grandes nomes há décadas. Tales of Symphonia, o lendário título da franquia para GameCube lançado em 2004, é um dos poucos títulos que não possuiu lançamentos em plataformas modernas. Ao ser anunciado para Nintendo Switch o público ficou imensamente contente, mas deve-se deixar claro que esta versão é baseada no relançamento de PS3, que por si só usou como base o lançamento de PlayStation 2 exclusivo do Japão. Tales of Symphonia é um marco nos JRPG do início do século. Com…
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Alice Escaped – Chibivania de combate frenético
Dependendo a quem perguntar, metroidvanias são ou saturadíssimos no mercado, ou extremamente raros. As duas perspectivas dependem amplamente se a pessoa é ou não fã do gênero, porque realmente existem vários jogos a venda, mas uma parcela bem pequena é realmente notável. Alice Escaped! não é um caso de uma gema escondida que encantará vários jogadores, mas é uma adição boa o suficiente para quem gosta. O estúdio responsável, illuCalab, é uma pequena desenvolvedores japonesa responsável por dois outros jogos (um deles sendo um jogo de kart de Touhou para quem estiver interessado). Alice Escaped ainda não é um pulo drástico de qualidade acima desses outros dois projetos, mas não…
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Sonic Frontiers – Início de uma nova era para o azulão
Sonic Frontiers é jogo de plataforma tridimensional desenvolvido pela Sonic Team e distribuído por Sega. Essa é a aventurada do ouriço mais aguardada nos últimos anos, por conta das profundas modificações feitas no consagrado sistema de jogo da série. A história do jogo começa com o Eggman acessando um misterioso monumento em ilha deserta. Na cena seguinte, Sonic e seus amigos se aproximam de avião na ilha para investigar a presença de Eggman na ilha. Logo quando adentram o espaço aéreo da ilha, uma força cibernética absorve todos os passageiros e os levam para uma outra dimensão. Aparentemente somente Sonic consegue escapar ileso da força cibernética e recebe a informação…
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A Space for the Unbound – dentro do sonho
A Space for the Unbound é um jogo de aventura de vida cotidiana de amadurecimento ambientado no final dos anos 90 na Indonésia rural. O jogo conta uma história sobre superar ansiedade, depressão e a relação entre um menino e uma menina com poderes sobrenaturais. Siga dois colegas de escola, Atma e Raya, em uma jornada de autoconhecimento no final de seus anos escolares enquanto enfrentam os desafios de crescer. Quando um poder sobrenatural misteriosamente é liberado ameaçando sua existência, eles devem explorar e investigar sua cidade para descobrir segredos escondidos, enfrentar o fim do mundo e talvez aprender mais um sobre o outro. A Space for the Unbound apresenta…
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RWBY Arrowfell – Maravilhoso Shantae-like
RWBY Arrowfell é o mais novo jogo da franquia RWBY, conhecido por sua animação de longa data pelo grande Monty Oum (descanse em paz). O jogo foi desenvolvido pela Arc System Works em parceria com a WayForward, e chegou para todas as plataformas dia 15 de novembro de 2022. O mercado está, inevitavelmente, se saturando na maioria de seus gêneros. Com o tempo isso traz inúmeras propostas para mudança diante de novos e novos lançamentos que buscam frequentemente reinventar a roda, e Metroidvania, apesar de um excelente gênero, vem recebido muitos títulos pouco criativos, tentando replicar o que estourou com pouco verdadeiro conteúdo. Um de destaque recentemente tem sido Shantae,…
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Barão do Café – Votação dos Melhores Jogos de 2022!
O ano de 2022 está chegando ao seu fim. Fechando este com sua maior glória e com a maior atenção do CyberCafe, decidimos oficializar nossa premiação de Melhores Jogos de 2022. Para ver as categorias e fazer suas escolhas, completem este formulário ilustre feito na plataforma Google (caso esteja visualmente opaco, favor descer na página e habilitem o acesso na janela em branco e verificam que se ao enviar ele exige um captcha no início da tela, ou clique aqui para abrir numa nova janela). Loading… Contamos com as posições de vocês.
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Lunistice – Perfeito em sua simplicidade
Lunistice é mais um jogo na categoria de “desenvolvido em boa parte por só uma pessoa”, sendo um projeto idealizado como um desafio de um mês em meados do ano passado. Essa deadline foi, como pode-se ver pela real data de lançamento, extremamente otimista. Independente dos vários desafios na rota de criação do jogo, porém, o conceito de ser “um jogo de plataforma 3D com jogabilidade simples e estilo artístico de PS1/Saturno” foi executado com maestria. Sem considerar os controles de movimento e câmera, Lunistice é um jogo que utiliza apenas dois botões. E é graças a essa limitação que se faz necessário ter criatividade no level design e perfeição…
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A Plague Tale: Requiem – Mais do mesmo
Asobo Studio (não confundir com a Team Asobi, remanescente da Japan Studio) era mais conhecida na indústria como uma desenvolvedora de adaptações de propriedades intelectuais da Pixar para videogames. De vez em quando conseguiam contratos de terceiros para certos projetos como The Crew ou ReCore, mas foi apenas recentemente que tiveram um moderado sucesso com um projeto próprio em A Plague Tale: Innocence. Um jogo extremamente inspirado pelo sucesso de The Last of Us, com um interessante diferencial de se passar em um período medieval, só usando a peste bubônica e um bom tanto de sobrenatural como a sua pandemia. Com apenas três anos de diferença foi lançado uma continuação…
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Cult of the Lamb – a saudade da independência
Já fazem alguns anos que jogos indie, que eram uma das minhas maiores paixões na indústria, pararam de me impressionar. Desde que os maiores títulos se estabeleceram no mercado, a diferença entre jogos AA e completamente independentes foi ficando cada vez mais borrada, e muitos jogos que passaram a chegar como verdadeiramente indies se focaram em gimmicks que foram popularizadas para atrair jogadores mais alternativos, o que acabaram banalizando todo o propósito da simplicidade destes lançamentos. Desde seu anúncio, Cult of the Lamb me cativou pela proposta que era sim, simples, porém com detalhes de jogabilidade que geralmente víamos isolados no mercado, e que mesmo testando-os em jogos que foram…
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Thymesia – O melhor combate do gênero
Em 2009 a From Software inadvertidamente criou uma nova tendência na indústria. O gênero Soulslike tem seus altos e baixos até mesmo dentro da própria From, mas quando se parte para tentativas de outros estúdios as coisas ficam ainda mais inconsistentes. Seja uma falta de originalidade ou pouca coesão nas mecânicas, soulslikes não tem muitos atrativos para quem já não é aficionado ao que eles oferecem. Thymesia pode muito bem ser a exceção a regra. Apesar de visualmente parecer uma cópia quase exata de Bloodborne, sua jogabilidade rapidamente cria uma identidade própria. É possível criar paralelos com jogos existentes, mas Thymesia é claramente um caso de “melhor que soma das…