Games
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A Plague Tale: Requiem – Mais do mesmo
Asobo Studio (não confundir com a Team Asobi, remanescente da Japan Studio) era mais conhecida na indústria como uma desenvolvedora de adaptações de propriedades intelectuais da Pixar para videogames. De vez em quando conseguiam contratos de terceiros para certos projetos como The Crew ou ReCore, mas foi apenas recentemente que tiveram um moderado sucesso com um projeto próprio em A Plague Tale: Innocence. Um jogo extremamente inspirado pelo sucesso de The Last of Us, com um interessante diferencial de se passar em um período medieval, só usando a peste bubônica e um bom tanto de sobrenatural como a sua pandemia. Com apenas três anos de diferença foi lançado uma continuação…
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Cult of the Lamb – a saudade da independência
Já fazem alguns anos que jogos indie, que eram uma das minhas maiores paixões na indústria, pararam de me impressionar. Desde que os maiores títulos se estabeleceram no mercado, a diferença entre jogos AA e completamente independentes foi ficando cada vez mais borrada, e muitos jogos que passaram a chegar como verdadeiramente indies se focaram em gimmicks que foram popularizadas para atrair jogadores mais alternativos, o que acabaram banalizando todo o propósito da simplicidade destes lançamentos. Desde seu anúncio, Cult of the Lamb me cativou pela proposta que era sim, simples, porém com detalhes de jogabilidade que geralmente víamos isolados no mercado, e que mesmo testando-os em jogos que foram…
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Metal Hellsinger – Doom no Tatsujin
Shooters inspirados em Doom não são nenhuma novidade, porém Metal Hellsinger traz algo um tanto quanto incomum ao pegar quase a temática exata e misturá-lo com um jogo de ritmo tipo Taiko no Tatsujin. Pegando o combate frenético do gênero recentemente denominado “boomer shooter” e colocar um componente rítmico é algo que é mais divertido em prática do que em teoria, especialmente com o excelente trabalho da banda Two Feathers em criar uma música dinâmica para o jogo. Metal Hellsinger – A premissa Em Metal Hellsinger vivemos a história de Unknown, uma demônia cuja voz foi roubada pela Red Judge, a soberana do Inferno. Ela embarca numa jornada de vingança…
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“Licenciado, não vendido” — A erosão do ‘ter’ nos tempos modernos
O uso dos termos “proprietário”, “propriedade”, “compra”, “venda”, “vendido”, “vender”, “alugar” ou “comprar” neste Contrato ou em relação ao Conteúdo da PSN não significa nem implica qualquer transferência da propriedade de qualquer conteúdo, dados ou software ou quaisquer direitos de propriedade intelectual da SIE, de suas afiliadas ou de seus licenciadores para qualquer usuário ou terceiro. O uso do termo “comprar” não significa ou insinua uma transferência de propriedade. Parece uma contradição, mas na verdade é parte dos Termos de Serviço da PSN. Um termo o qual todos os usuários estão vinculados a partir do momento que começam a usar qualquer dos serviços da PSN, desde a criação da sua…
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Thymesia – O melhor combate do gênero
Em 2009 a From Software inadvertidamente criou uma nova tendência na indústria. O gênero Soulslike tem seus altos e baixos até mesmo dentro da própria From, mas quando se parte para tentativas de outros estúdios as coisas ficam ainda mais inconsistentes. Seja uma falta de originalidade ou pouca coesão nas mecânicas, soulslikes não tem muitos atrativos para quem já não é aficionado ao que eles oferecem. Thymesia pode muito bem ser a exceção a regra. Apesar de visualmente parecer uma cópia quase exata de Bloodborne, sua jogabilidade rapidamente cria uma identidade própria. É possível criar paralelos com jogos existentes, mas Thymesia é claramente um caso de “melhor que soma das…
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Last Call BBS – del /f /s /q C:\*
Last Call BBS é um nome apto para o jogo, pois será o último projeto do estúdio Zachtronics. Avaliá-lo por si só é algo impossível de se fazer pois o contexto da criação e execução desse jogo é parte integral do que é a obra como um todo. Então para quem não sabe do que se trata: Os jogos da Zachtronics se encaixam no que deve ser um dos nichos mais específicos da indústria, se não for O mais específico. Estamos falando de jogos de quebra-cabeças com temas de engenharia, programação e industrialização. É nesse momento que qualquer pessoa diria “É melhor do que parece, confia em mim.” Uma breve…
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Stray – Miauberpunk 2000 e alguma coisa
Stray é mais um título no catálogo da editora Annapurna, e como de se esperar de um jogo deles, é uma aventura primariamente narrativa. Desenvolvido pelo estúdio BlueTwelve, que foi fundado por ex-desenvolvedores da Ubisoft Montpellier (Rayman e Beyond Good and Evil), o jogo tem uma premissa simples de ver o mundo através da perspectiva de um gato. Com o adicional de que esse mundo é um futuro pós-apocalíptico onde humanos provavelmente não existem mais e alguma coisa terrível aconteceu que precisou selar as cidades do mundo afora. Apesar de não ser o foco, vamos falar sobre o gameplay de Stray Uma das críticas e dúvidas mais comuns do jogo…
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Sonic Origins – versão definitiva da era Mega Drive
Sonic Origins é um jogo de ação e plataforma desenvolvido pela Sonic Team e distribuído pela Sega. O jogo teve seu lançamento oficial no dia 23 de junho, deste ano, para as plataformas Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5, Microsoft Windows, Xbox One e Xbox Series X/S. Essa nova compilação chamou muita atenção deste seu anúncio por conta de ser uma junção dos principais jogos do Sonic da era Mega Drive, junto com novas adições na mecânica e nos efeitos visuais. Este título começou a ser concebido pouco tempo depois da estreia do primeiro filme do Azulão que estreou nos cinemas em 2020. Devido ao sucesso de público, principalmente com…
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Klonoa Phantasy Reverie Series – Quem sonha sempre alcança
Durante essa era atual de remasters, remakes e reboots sempre há um medo e euforia quando uma série amada é selecionada para receber um desses tratamentos. Klonoa é um dos poucos jogos cobertos pela nossa coluna de jogos clássicos – a Café dos Colonos – logo é de se esperar que tenha uma enorme expectativa em cima desse título. A coletânea contém os dois primeiros jogos da saga principal: Door to Phantomile e Lunatea’s Veil. Os jogos foram feitos de forma a se manter o mais fiel possível as suas respectivas versões originais, porém algumas novas adições foram feitas. Dentre elas temos uma seleção de dificuldade permitindo tanto uma experiência…
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Remasters de Klonoa podem levar a ressurgimento da franquia, diz produtor
De acordo com uma entrevista com Ryo Ishida, produtor de Klonoa Phantasy Reverie, feita pela revista Lock On, Ishida espera ver um ressurgimento da franquia com esses remasters. Tivemos um grande tempo entre lançamentos com Klonoa, então nesse 25.º aniversário nós decidimos re-lançar os títulos originais primeiros para que todos possom jogá-los primeiro. E se essa versão for bem recebida pela comunidade então há uma oportunidade para expandir a IP de Klonoa e remasterizar outros títulos antigos também. Ryo Ishida, produtor de Klonoa: Phantasy Reverie Series O primeiro objetivo e a idéia primária para [Phantasy Reverie] é espalhar a palavra e reacender o interesse pela IP. O alvo primário são…