Playstation
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Kristala Preview – O meowslike
Feito por pelo estúdio independente Astral Clocktower Studios, baseado nos Estados Unidos, Kristala se vende como um “soulslike de gatos”. E, como segundo caso nessa semana, talvez não seja a descrição mais precisa do que o jogo faz… Kristala é um RPG de ação em Acesso Antecipado, mas que muitas vezes lembra mais uma estrutura mais clássica como a de Kingdoms of Amalur, Dragon’s Dogma, Dragon Age Inquisition ou Kingdom Hearts. Existem algumas funções que se tornaram associadas como sinônimo de soulslikes, como Bonfires, Bloodstains e uma quantidade de curas fixa que é reabastecido toda vez que descansa. Só que mais importante do que o jogo faz que é parecido…
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Death Howl – Deckbuilder que troca “rogue” por “souls”
Parem as imprensas! Um jogo de cartas que não é roguelike chegou no mercado! Feito pelo pequeno estúdio dinamarquês The Outer Zoner, Death Howl é o primeiro jogo deles a chegar nas grandes lojas. O estúdio produziu alguns jogos de forma independente na plataforma Itch.io, mas para Death Howl eles firmaram uma parceria com a editora 11 Bit Studios. O estilo de jogo que o estúdio se especializou foram experiências narrativas com uma forte identidade artística e um tom parecido com terror. O que é Death Howl? Vendido como um “soulslike deckbuilder”, o jogo lembra bastante o Thronebreaker da CDPR com algumas diferenças chave. Curiosamente, o fato de ser souslike…
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AILA – O monstro mais aterrorizante de todos: Big Tech
A desenvolvedora brasileira Pulsatrix Studios, a mesma que criou Fobia – St Dinfna Hotel, agora conta com um segundo jogo no seu portfólio: AILA. Seu título é estilizado como um acrônimo significando Inteligência Artificial para Aplicações Lúdicas (ou Artificial Intelligence of Ludic Applications em inglês). Sue premissa é simples, AILA é um produto em fase experimental que procura ser introduzido no mercado como um criador de jogos dinâmicos. A idéia é ter uma inteligência artificial que escaneie o seu cérebro por preferências e crie um jogo dinâmico customizado para satisfação máxima do usuário. E é claro, como um paralelo perfeitamente realista, a empresa está mentindo sobre o verdadeiro objetivo da…
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Neon Inferno – “Insira uma ficha”
A época do fliperama e os arcades já passaram faz tempo, mas foi uma era que marcou muitos jogadores, e uma parcela desses jogadores hoje são desenvolvedores mantendo a chama acesa. Neon Inferno é o segundo jogo do pequeno estúdio Zenovia Interactive, um estúdio internacional com sede em Nova York, nos EUA. O que é Neon Inferno É tentador chamá-lo de um jogo indie, mas tendo em vista que o jogo foi publicado pela editora Retroware, ele não se encaixa na classificação original de “independente”. Por outro lado, a maior parte dos termos descritivos na indústria de jogos são compostos de 90% de vibes e 10% de lógica (opcional). Por…
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Godbreakers — Combate preciso acima de tudo
Godbreakers é um roguelike de ação com um foco enorme em combate. Feito por um pequeno estúdio sueco que foi fundado em 2021, o time conta com desenvolvedores experientes de outras empresas como EA, Coffee Stain (Goat Simulator, Sanctum, Satisfactory) e Fatshark (Vermintide, Darktide). Background básico Apesar de ser um estúdio de aproximadamente 20 pessoas, To The Sky conta com a ajuda da editora Thunderful Publishing. Ou seja, apesar de ter a “vibe” de um jogo pequeno, tecnicamente não é um indie. Na prática, porém, é um jogo bem modesto no que almeja. Sua página na Steam dedica 90% do espaço para falar de seu combate, e é essa direção…
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Rally Arcade Classics – Exatamente o que se espera
Se você entrasse numa competição de “títulos extremamente auto-descritivos” e seu oponente fosse Rally Arcade Classics, as suas chances de vitória não seriam altas. É um jogo que quase dispensa a necessidade de um review porque ele apela pra um nicho bem específico: fãs de jogos de corrida antigos. Em particular de Sega Rally Championship. A premissa do jogo é bem essa. Um jogo que corrida que tenta se afastar da tendência de “simcade” que domina os jogos de corrida modernos. É um jogo que cria as suas próprias regras de como carros e física deve se comportar. Uma filosofia que um dia pertenceu a Ridge Racer, Burnout ou Need…
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Hell is Us – Uma aventura clássica com uma pitada de misantropia
Hell is Us é a primeira IP original produzida pelo estúdio Rogue Factor, que até o momento havia trabalhado apenas com a franquia de Warhammer (Mordheim e Necromunda). Para o seu título de estreia, os desenvolvedores tinham um objetivo acima de tudo: trazer o sentimento clássico de um jogo de aventura. Hell is Us e o chamado “player-plattering” Um dos sentimentos mais discutidos dentro de bolhas gamísticas é a quantidade excessiva de assistências embutidas nos jogos por padrão. O assunto da “tinta amarela” ressurge de quando em quando. Não se trata de opções de acessibilidade, mas sim de elementos intrusivos que te entregam a solução para quebra-cabeças sem nem que…
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Resta menos de um mês para o ultimato do movimento pró-consumidor Stop Killing Games.
A desenvolvedora francesa Ubisoft não já tem um certo histórico no que se trata de casos de controvérsias ou antagonismo com os seus consumidores. Em 2022 foi removido o componente online de vários de seus jogos mais antigos, como Assassin’s Creed Brotherhood ou Liberation HD. Um jogo antigo ter o seu suporte encerrado não é incomum nem inesperado, mas o que era inesperado era o anúncio original de que os jogos seriam completamente desativados e todos os usuários perderiam acesso a eles. Apenas depois de uma desastrosa campanha de relações públicas que a Ubisoft se retratou e “apenas” desligou componentes online e DLCs. Em Março de 2024, nem dois anos…
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Pipistrello and the Cursed Yoyo – Retrô e inovador
Pipistrello é terceiro jogo de grande escala do estúdio Pocket Trap, um estúdio brasileiro fundado em 2013 que se especializou em ports e jogos de portáteis (em especial, Game Boy e suas variações). Depois de Ninjin e Dodgeball Academia, agora temos o auto-proclamado “primeiro ioiôvania”. Antes de mais nada, algo precisa ser esclarecido. Brasileiros podem não ser as pessoas mais patriotas, mas temos – inegavelmente – um orgulho nato de ver projetos do tipo obter sucesso internacional. Seja um jogador profissional conseguindo resultados impressionantes em competições internacionais ou até mesmo o sucesso do jogo anterior do estúdio. Existe claramente um viés ao julgar produções nacionais. Tendo dito isso, acredito fielmente…
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[Steam Next Fest] – Dinopunk almeja o nicho de jogos retrô
Com a Steam Next Fest no horizonte, começando em 9 de junho, vários jogos indies estarão disponibilizando demos de seus jogos para o público. Dinopunk: The Cacops Adventure é um plataforma 2D que toma inspirações da era dos fliperamas. Jogos que, em boa parte, nunca estiveram disponíveis no Brasil sem ser por emulação. O que coloca Dinopunk em uma posição interessante por oferecer uma experiência “nostálgica” que poucas pessoas tiveram acesso, mas talvez justamente por isso ele seja interessante para alguns. Dinopunk é o primeiro jogo do desenvolvedor The Dude Games, um time localizado em uma pequena cidade na Espanha. Com uma premissa clássica dos jogos de fliperamas, o seu…
























