-
Wanted: Dead – Um ode aos clássicos, por bem e por mal…
“Parece um jogo de PS2” com certeza é algo que você já ouviu ou usou para descrever um jogo nos últimos anos. Wanted Dead incorpora essa idéia como um troféu, por bem e por mal. É um jogo caótico que é até difícil de se descrever. Jogamos com Hannah Stone, uma policial da unidade de Forças Especiais. Um esquadrão que – para Wanted Dead – significa quatro pessoas extremamente eficientes em matar e péssimos em perguntar. Logo de cara o jogo abre com um cinemático explicando o mundo cyberpunk que se passa a história. Eventos geopolíticos são descritos pintando uma distopia que pode implodir a qualquer momento de tão precária,…
-
HiFi Rush – Smokin’ Sexy Song Style!
No final de Janeiro um jogo da Tango Gameworks (The Evil Within e Ghostwire Tokyo) foi anunciado pela primeira vez… E lançado no mesmo minuto. O shadow drop de HiFi Rush foi um dos assuntos mais comentados nesses dias, e boa parte disso nem se deve a ousadia de lançar um jogo quase sem marketing, mas sim o quão despretensiosamente bom o jogo era. Os prós e cons de um shadow drop desses é algo que ainda vai gerar muita discussão, mas sobre o jogo em si é inegável que a rápida reputação boa era justificada. HiFi Rush é um “clone” de Devil May Cry com uma mistura de jogo…
-
Alice Escaped – Chibivania de combate frenético
Dependendo a quem perguntar, metroidvanias são ou saturadíssimos no mercado, ou extremamente raros. As duas perspectivas dependem amplamente se a pessoa é ou não fã do gênero, porque realmente existem vários jogos a venda, mas uma parcela bem pequena é realmente notável. Alice Escaped! não é um caso de uma gema escondida que encantará vários jogadores, mas é uma adição boa o suficiente para quem gosta. O estúdio responsável, illuCalab, é uma pequena desenvolvedores japonesa responsável por dois outros jogos (um deles sendo um jogo de kart de Touhou para quem estiver interessado). Alice Escaped ainda não é um pulo drástico de qualidade acima desses outros dois projetos, mas não…
-
Sonic Frontiers – Início de uma nova era para o azulão
Sonic Frontiers é jogo de plataforma tridimensional desenvolvido pela Sonic Team e distribuído por Sega. Essa é a aventurada do ouriço mais aguardada nos últimos anos, por conta das profundas modificações feitas no consagrado sistema de jogo da série. A história do jogo começa com o Eggman acessando um misterioso monumento em ilha deserta. Na cena seguinte, Sonic e seus amigos se aproximam de avião na ilha para investigar a presença de Eggman na ilha. Logo quando adentram o espaço aéreo da ilha, uma força cibernética absorve todos os passageiros e os levam para uma outra dimensão. Aparentemente somente Sonic consegue escapar ileso da força cibernética e recebe a informação…
-
A Space for the Unbound – dentro do sonho
A Space for the Unbound é um jogo de aventura de vida cotidiana de amadurecimento ambientado no final dos anos 90 na Indonésia rural. O jogo conta uma história sobre superar ansiedade, depressão e a relação entre um menino e uma menina com poderes sobrenaturais. Siga dois colegas de escola, Atma e Raya, em uma jornada de autoconhecimento no final de seus anos escolares enquanto enfrentam os desafios de crescer. Quando um poder sobrenatural misteriosamente é liberado ameaçando sua existência, eles devem explorar e investigar sua cidade para descobrir segredos escondidos, enfrentar o fim do mundo e talvez aprender mais um sobre o outro. A Space for the Unbound apresenta…
-
Path of the Midnight Sun – Esbanjando carisma
Originando como um ROM Hack de Fire Emblem: The Sacred Stones, Path of the Midnight Sun é o primeiro jogo oficial sob o nome de Studio Daimon. O criador do jogo, Alfred Kamon, usou essa experiência de 10 anos atrás para alavancar Midnight Sun para um projeto completo. O produto final conta com poucas semelhanças com Fire Emblem entretanto, tendo puxado idéias de outros RPGs e misturando-as de uma forma nova e distinta. De forma resumida, o jogo é um RPG de turno em uma ambientação de fantasia medieval. Partindo dessa fundação simples, o combate conta com um sistema único de gerenciamento de Mana entre os personagens que é central…
-
Pentiment – “Livros não foram feitos para ser acreditados…”
Pentiment é um híbrido entre os jogos de aventura clássicos point and click e uma simples Visual Novel. Uma idéia de longa data de Josh Sawyer – designer e diretor de Alpha Protocol e Fallout New Vegas respectivamente – finalmente saiu do papel como um dos primeiros projetos da Obsidian depois da acquisição pela Microsoft. Em uma entrevista pela Wired, Sawyer disse que essa idéia não seria possível se não fosse pelo Game Pass. Ele justifica que é uma proposta com um público-alvo tão pequeno que não seria um investimento que teria retornos, porém como uma opção dentro de várias em um catálogo, é uma excelente proposta para oferecer variedade.…
-
Lunistice – Perfeito em sua simplicidade
Lunistice é mais um jogo na categoria de “desenvolvido em boa parte por só uma pessoa”, sendo um projeto idealizado como um desafio de um mês em meados do ano passado. Essa deadline foi, como pode-se ver pela real data de lançamento, extremamente otimista. Independente dos vários desafios na rota de criação do jogo, porém, o conceito de ser “um jogo de plataforma 3D com jogabilidade simples e estilo artístico de PS1/Saturno” foi executado com maestria. Sem considerar os controles de movimento e câmera, Lunistice é um jogo que utiliza apenas dois botões. E é graças a essa limitação que se faz necessário ter criatividade no level design e perfeição…
-
A Plague Tale: Requiem – Mais do mesmo
Asobo Studio (não confundir com a Team Asobi, remanescente da Japan Studio) era mais conhecida na indústria como uma desenvolvedora de adaptações de propriedades intelectuais da Pixar para videogames. De vez em quando conseguiam contratos de terceiros para certos projetos como The Crew ou ReCore, mas foi apenas recentemente que tiveram um moderado sucesso com um projeto próprio em A Plague Tale: Innocence. Um jogo extremamente inspirado pelo sucesso de The Last of Us, com um interessante diferencial de se passar em um período medieval, só usando a peste bubônica e um bom tanto de sobrenatural como a sua pandemia. Com apenas três anos de diferença foi lançado uma continuação…
-
Metal Hellsinger – Doom no Tatsujin
Shooters inspirados em Doom não são nenhuma novidade, porém Metal Hellsinger traz algo um tanto quanto incomum ao pegar quase a temática exata e misturá-lo com um jogo de ritmo tipo Taiko no Tatsujin. Pegando o combate frenético do gênero recentemente denominado “boomer shooter” e colocar um componente rítmico é algo que é mais divertido em prática do que em teoria, especialmente com o excelente trabalho da banda Two Feathers em criar uma música dinâmica para o jogo. Metal Hellsinger – A premissa Em Metal Hellsinger vivemos a história de Unknown, uma demônia cuja voz foi roubada pela Red Judge, a soberana do Inferno. Ela embarca numa jornada de vingança…