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    Tunic – It’s dangerous to go alone, Ѭझ അऔ

    21 de Março, 2022 / 0 comentários

    Tunic é um jogo cujo maior impacto depende de saber o mínimo possível dele. É uma forma estranha de se abrir um review, mas caso tenha o mínimo de interesse em um jogo com inspirações modernas e clássicas para entregar uma experiência estranhamente nostálgica, ele com certeza não irá decepcionar. Caso ainda tenha dúvidas, Tunic é um jogo feito por Andrew Shouldice com uma leve ajuda da publicadora Finji. Inicialmente o jogo se apresenta como um clone de Zelda, porém fica logo aparente que houve bem mais inspirações do que isso. Soulslikes dão a cara também com o sistema de upgrade ser atrelado ao dinheiro do jogo, bonfires que resetam…

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    Rafael Martins

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    Phantom Breaker: Omnia – Um fantasma do passado

    17 de Março, 2022 / 0 comentários

    Phantom Breaker: Omnia é a primeira aparição da franquia no ocidente, uma nova IP de um estúdio japonês pequeno que deu as caras durante a sétima geração de videogames em 2011. Não é uma continuação, mas sim um novo pacote com todo o conteúdo até o momento e alguns extras, em outras palavras, Omnia ainda é o primeiro Phantom Breaker mas a versão “definitiva”. Infelizmente não significa que é um jogo modernizado e polido, em muitos aspectos parece que ainda é um jogo de uma década atrás. Mesmo ignorando os visuais e animação interpolada, ainda faltam várias funções que devem ser o básico em um jogo de luta, evidenciado até…

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    Rafael Martins

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    Melhores dos 10s – Soma

    4 de Março, 2022 / 0 comentários

    AVISO: Esse texto contém spoilers da história do jogo. Caso tenha interesse em jogá-lo, é recomendado fazer isso antes. Verifique o nosso artigo anterior na série de melhores da década, sobre Metal Gear Solid V. Soma é indiscutivelmente uma das experiências mais marcantes que eu já tive um jogo, ou melhor, com qualquer ficção através de todas as mídias. Não é um jogo sem falhas, mas é um jogo cujos acertos são inigualáveis. Para quem nunca ouviu falar nada sobre ele, Soma é a terceira IP (e quinto jogo) do estúdio sueco Frictional Games. A desenvolvedora sempre focou em jogos de terror e se desviava um pouco da norma  ao…

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    Rafael Martins

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    1 de Março, 2022 / 0 comentários

    Um conceito universalmente compreendido nos jogos é a “santa trinidade de RPGs” – o DPS, o tanque, e o healer. Até mesmo jogos que não são exatamente RPGs podem ter classes e sistemas que derivem dessas classes, como MOBAs por exemplo. Porém, jogos de luta são um caso à parte pela forma que seus arquétipos funcionam. Afinal de contas todos seriam “DPS” pelo objetivo de reduzir a vida do oponente, não? Essa peculiaridade pode muito bem ser um dos motivos que jogos de luta pareçam tão difíceis e complicados para quem nunca jogou, especialmente com a comunidade de jogos de luta (FGC) tendo tantos problemas com termos e nomenclaturas. Então…

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    Rafael Martins

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    23 de Fevereiro, 2022 / 0 comentários

    Após mais de uma década sob a direção Playmore que era focada em mobile e pachislots, a SNK voltou ao mercado de jogos depois de uma aquisição de outra empresa. Desde então, tivemos KoF XIV, Samurai Shodown, e agora KoF XV. Apesar do retorno, a empresa ainda não recuperou totalmente a sua glória de antigamente. Alguns problemas seguraram tanto KoF XIV quanto SamSho. Para King of Fighters em específico, o XIV teve o “azar” de ser o sucessor do XIII. Sem desviar muito do assunto, KoF XIII é provavelmente um dos jogos de luta mais bonitos já feitos com um excelente pixel art e sprites. Porém isso veio com certos…

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    Rafael Martins

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    22 de Fevereiro, 2022 / 0 comentários

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    Rafael Martins

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    Rafael Martins

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    Rafael Martins

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    Rafael Martins

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    Rafael Martins

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