-
DRAGON BALL: Sparking! ZERO é o melhor jogo de Dragon Ball já feito
DRAGON BALL: Sparking! ZERO é a última empreitada no universo de jogos da aclamada franquia Dragon Ball, e chegou com grandes expectativas tanto para os fãs quanto para novos jogadores que buscam se aventurar nas batalhas épicas dos Guerreiros Z. Com um legado a ser mantido, o jogo foi desenvolvido pela Bandai Namco com o objetivo de reviver a glória dos clássicos Budokai Tenkaichi, ao mesmo tempo em que introduz novas mecânicas e visuais aprimorados para a nova geração de consoles. Utilizando a poderosa Unreal Engine 5, o jogo promete não apenas capturar a essência do anime, mas também elevar o nível de qualidade visual em termos de fidelidade gráfica…
-
Under Night II Sys:Celes – Um fighting game old-school, por bem ou por mal.
Jogos de luta vem passando por uma nova era desde 2021. Após a geração de fighters anterior acabar, vários novos títulos foram aparecendo na série de Guilty Gear, Street Fighter, KoF e Tekken. Depois de 12 anos desde seu primeiro lançamento, no começo de 2024 tivemos uma continuação direta. Sys:Celes, ou como chamado pela comunidade, UNISC (só para deixar claro que quando usar essa sigla, não é sobre a Universidade de Santa Cruz do Sul). Apesar do primeiro jogo receber updates significativos a mais ou menos cada 2 anos, ainda era um jogo que foi originalmente lançado no mesmo ano que Soul Calibur 5, Tekken Tag Tournament 2 e BlazBlue…
-
Tekken 8 é a supremacia dos jogos de luta
Tekken 8 está aqui, e está mudando o jogo para o mundo dos jogos de luta. Com seu novo sistema de combate e gráficos de cair o queixo, não é apenas mais uma sequência. Este título é sobre atrair novos jogadores enquanto mantém os fãs hardcore envolvidos com sua jogabilidade profunda e o maior elenco de personagens até agora. O jogo surge como um avanço ousado para a franquia de luta de longa data, prometendo sacudir as fundações da franquia com sua nova aventura. Este nova capítulo é uma reimaginação do que faz de Tekken a série icônica que é hoje, misturando tradições consagradas pelo tempo com inovações frescas para…
-
EVO 2023: Resultados, anúncios e momentos emocionantes
Esse ano tivemos a segunda EVO presencial desde os tempos de pandemia e torneios online. Apesar do receio que as mudanças e os anos de hiato poderiam ter na FGC, a edição do famoso Evolution Championship Series desse ano quebrou recordes de inscritos com mais de 9,000 jogadores paticipando nos diversos torneios hospedados. Em uma época que esports como um todo está com um futuro incerto, levando em considerações os vários problemas de manipulação de resultados em Counter Strike, as estranhas decisões e restrições impostas na LCS pela Riot, e tudo relacionado a Overwatch e os problemas financeiros de sua liga, a FGC aparenta estar não só resistindo a essa…
-
Street Fighter 6 – Um bando de lutadores tolos
Existem certas continuações que nem parecem feitos pela mesma empresa, e no caso de Street Fighter 6, pode até ter um fundo de verdade nisso. Seu antecessor teve um lançamento desastroso, e mesmo em seus momentos finais se tornando um excelente jogo de luta, só se tem uma chance de dar uma boa primeira impressão. Street Fighter não podia ter outro desastre como em 2016, e para o alívio de todos os fãs da série, eles completamente superaram expectativas. Desde Resident Evil 7, a Capcom se mostrou com uma nova direção para os seus jogos. Uma que balanceasse melhor o lado criativo com o corporativo, e o resultado disso vem…
-
Drive System, pré-análise da mecânica central de SF6
Uma das maiores presenças na Summer Game Fest desse ano foi o próximo jogo da gigante franquia Street Fighter. A Capcom promete um dos títulos mais ambiciosos dos últimos tempos e uma redenção após várias decepções no gênero, e pelas primeiras impressões da FGC de quem jogou a build disponível o jogo parece promissor. E com as informações disponíveis no site oficial do jogo e pelos relatos de jogadores experientes que viram o jogo em ação, temos uma idéia melhor do que esperar do que deve ser um dos sistemas mais complexos e elaborados da história da série – o Drive System. O que é o Drive? Substituindo quase todos…
-
Street Fighter 6 Demonstra uma Grande Promessa
Após um breve teaser na final da Capcom Cup cofirmando a existência de Street Fighter 6, para a surpresa de ninguém, não se sabia nada do título além de que estava em desenvolvimento. Os 40 segundos de teaser foram divisivos com um logo amplamente (e justamente) criticado e vários memes sobre a nova aparência do Ryu. Porém durante a State of Play de sexta-feira (3) finalmente tivemos mais informações sobre o gigante dos jogos de luta. Junto com um novo trailer, o marketing começou a tomar vapor com várias informações sobre o jogo sendo adicionadas no site oficial, além de alguns vazamentos e especulações. O básico de Street Fighter 6…
-
Phantom Breaker: Omnia – Um fantasma do passado
Phantom Breaker: Omnia é a primeira aparição da franquia no ocidente, uma nova IP de um estúdio japonês pequeno que deu as caras durante a sétima geração de videogames em 2011. Não é uma continuação, mas sim um novo pacote com todo o conteúdo até o momento e alguns extras, em outras palavras, Omnia ainda é o primeiro Phantom Breaker mas a versão “definitiva”. Infelizmente não significa que é um jogo modernizado e polido, em muitos aspectos parece que ainda é um jogo de uma década atrás. Mesmo ignorando os visuais e animação interpolada, ainda faltam várias funções que devem ser o básico em um jogo de luta, evidenciado até…
-
Dojo da Farofa – Arquétipos em jogos de luta
Um conceito universalmente compreendido nos jogos é a “santa trinidade de RPGs” – o DPS, o tanque, e o healer. Até mesmo jogos que não são exatamente RPGs podem ter classes e sistemas que derivem dessas classes, como MOBAs por exemplo. Porém, jogos de luta são um caso à parte pela forma que seus arquétipos funcionam. Afinal de contas todos seriam “DPS” pelo objetivo de reduzir a vida do oponente, não? Essa peculiaridade pode muito bem ser um dos motivos que jogos de luta pareçam tão difíceis e complicados para quem nunca jogou, especialmente com a comunidade de jogos de luta (FGC) tendo tantos problemas com termos e nomenclaturas. Então…
-
The King of Fighters XV – Expectativas despedaçadas ou alcançadas?
Após mais de uma década sob a direção Playmore que era focada em mobile e pachislots, a SNK voltou ao mercado de jogos depois de uma aquisição de outra empresa. Desde então, tivemos KoF XIV, Samurai Shodown, e agora KoF XV. Apesar do retorno, a empresa ainda não recuperou totalmente a sua glória de antigamente. Alguns problemas seguraram tanto KoF XIV quanto SamSho. Para King of Fighters em específico, o XIV teve o “azar” de ser o sucessor do XIII. Sem desviar muito do assunto, KoF XIII é provavelmente um dos jogos de luta mais bonitos já feitos com um excelente pixel art e sprites. Porém isso veio com certos…