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Pentiment – “Livros não foram feitos para ser acreditados…”
Pentiment é um híbrido entre os jogos de aventura clássicos point and click e uma simples Visual Novel. Uma idéia de longa data de Josh Sawyer – designer e diretor de Alpha Protocol e Fallout New Vegas respectivamente – finalmente saiu do papel como um dos primeiros projetos da Obsidian depois da acquisição pela Microsoft. Em uma entrevista pela Wired, Sawyer disse que essa idéia não seria possível se não fosse pelo Game Pass. Ele justifica que é uma proposta com um público-alvo tão pequeno que não seria um investimento que teria retornos, porém como uma opção dentro de várias em um catálogo, é uma excelente proposta para oferecer variedade.…
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Lunistice – Perfeito em sua simplicidade
Lunistice é mais um jogo na categoria de “desenvolvido em boa parte por só uma pessoa”, sendo um projeto idealizado como um desafio de um mês em meados do ano passado. Essa deadline foi, como pode-se ver pela real data de lançamento, extremamente otimista. Independente dos vários desafios na rota de criação do jogo, porém, o conceito de ser “um jogo de plataforma 3D com jogabilidade simples e estilo artístico de PS1/Saturno” foi executado com maestria. Sem considerar os controles de movimento e câmera, Lunistice é um jogo que utiliza apenas dois botões. E é graças a essa limitação que se faz necessário ter criatividade no level design e perfeição…
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A Plague Tale: Requiem – Mais do mesmo
Asobo Studio (não confundir com a Team Asobi, remanescente da Japan Studio) era mais conhecida na indústria como uma desenvolvedora de adaptações de propriedades intelectuais da Pixar para videogames. De vez em quando conseguiam contratos de terceiros para certos projetos como The Crew ou ReCore, mas foi apenas recentemente que tiveram um moderado sucesso com um projeto próprio em A Plague Tale: Innocence. Um jogo extremamente inspirado pelo sucesso de The Last of Us, com um interessante diferencial de se passar em um período medieval, só usando a peste bubônica e um bom tanto de sobrenatural como a sua pandemia. Com apenas três anos de diferença foi lançado uma continuação…
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Metal Hellsinger – Doom no Tatsujin
Shooters inspirados em Doom não são nenhuma novidade, porém Metal Hellsinger traz algo um tanto quanto incomum ao pegar quase a temática exata e misturá-lo com um jogo de ritmo tipo Taiko no Tatsujin. Pegando o combate frenético do gênero recentemente denominado “boomer shooter” e colocar um componente rítmico é algo que é mais divertido em prática do que em teoria, especialmente com o excelente trabalho da banda Two Feathers em criar uma música dinâmica para o jogo. Metal Hellsinger – A premissa Em Metal Hellsinger vivemos a história de Unknown, uma demônia cuja voz foi roubada pela Red Judge, a soberana do Inferno. Ela embarca numa jornada de vingança…
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Last Call BBS – del /f /s /q C:\*
Last Call BBS é um nome apto para o jogo, pois será o último projeto do estúdio Zachtronics. Avaliá-lo por si só é algo impossível de se fazer pois o contexto da criação e execução desse jogo é parte integral do que é a obra como um todo. Então para quem não sabe do que se trata: Os jogos da Zachtronics se encaixam no que deve ser um dos nichos mais específicos da indústria, se não for O mais específico. Estamos falando de jogos de quebra-cabeças com temas de engenharia, programação e industrialização. É nesse momento que qualquer pessoa diria “É melhor do que parece, confia em mim.” Uma breve…
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Stray – Miauberpunk 2000 e alguma coisa
Stray é mais um título no catálogo da editora Annapurna, e como de se esperar de um jogo deles, é uma aventura primariamente narrativa. Desenvolvido pelo estúdio BlueTwelve, que foi fundado por ex-desenvolvedores da Ubisoft Montpellier (Rayman e Beyond Good and Evil), o jogo tem uma premissa simples de ver o mundo através da perspectiva de um gato. Com o adicional de que esse mundo é um futuro pós-apocalíptico onde humanos provavelmente não existem mais e alguma coisa terrível aconteceu que precisou selar as cidades do mundo afora. Apesar de não ser o foco, vamos falar sobre o gameplay de Stray Uma das críticas e dúvidas mais comuns do jogo…
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Sonic Origins – versão definitiva da era Mega Drive
Sonic Origins é um jogo de ação e plataforma desenvolvido pela Sonic Team e distribuído pela Sega. O jogo teve seu lançamento oficial no dia 23 de junho, deste ano, para as plataformas Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5, Microsoft Windows, Xbox One e Xbox Series X/S. Essa nova compilação chamou muita atenção deste seu anúncio por conta de ser uma junção dos principais jogos do Sonic da era Mega Drive, junto com novas adições na mecânica e nos efeitos visuais. Este título começou a ser concebido pouco tempo depois da estreia do primeiro filme do Azulão que estreou nos cinemas em 2020. Devido ao sucesso de público, principalmente com…
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Pac Man Museum+: Acervo museológico do Come-Come tunado
Pac Man Museum + é um jogo de plataforma e quebra-cabeça desenvolvido e distribuído pela Bandai Namco. O jogo foi lançado no dia 27 de maio para Playstation 4/5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch e Microsoft Windows. Este título é uma sequência direta do Pac Man Museum que foi lançado em formato digital, no ano de 2014, e acabou aprimorando em diversos aspectos em relação ao seu antecessor, com destaque para a ampliação do número de jogos disponíveis nessa coletânea. Pac Man Museum + reúne 14 jogos de diferentes épocas do comedor de fantasmas. Grande parte dos jogos presentes já tinham aparecido em seu antecessor, mas foram adicionados…
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Eiyuden Chronicle: Rising – Divertido, porém insuficiente.
Anunciado em meados de 2020, Eiyuden Chronicle é o sucessor espiritual de Suikoden, um JRPG muito bem-conceituado dentro de seu nicho. Mesmo sendo uma franquia dormente por quase duas décadas, sua campanha de Kickstarter foi financiada em um pouco mais que três horas desde sua postagem, tamanho era o interesse em um novo jogo desse calibre. Eiyuden Chronicle: Rising não é esse RPG entretanto. Conforme anunciado na E3 da Bethesda/Microsoft em 2021, o jogo teria uma prequel (como é conhecido histórias que se passam antes do evento principal) para o RPG que está planejado para 2023, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Rising foi apresentado como um metroidvania que visava introduzir o…
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Phantom Breaker: Omnia – Um fantasma do passado
Phantom Breaker: Omnia é a primeira aparição da franquia no ocidente, uma nova IP de um estúdio japonês pequeno que deu as caras durante a sétima geração de videogames em 2011. Não é uma continuação, mas sim um novo pacote com todo o conteúdo até o momento e alguns extras, em outras palavras, Omnia ainda é o primeiro Phantom Breaker mas a versão “definitiva”. Infelizmente não significa que é um jogo modernizado e polido, em muitos aspectos parece que ainda é um jogo de uma década atrás. Mesmo ignorando os visuais e animação interpolada, ainda faltam várias funções que devem ser o básico em um jogo de luta, evidenciado até…