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Thymesia – O melhor combate do gênero
Em 2009 a From Software inadvertidamente criou uma nova tendência na indústria. O gênero Soulslike tem seus altos e baixos até mesmo dentro da própria From, mas quando se parte para tentativas de outros estúdios as coisas ficam ainda mais inconsistentes. Seja uma falta de originalidade ou pouca coesão nas mecânicas, soulslikes não tem muitos atrativos para quem já não é aficionado ao que eles oferecem. Thymesia pode muito bem ser a exceção a regra. Apesar de visualmente parecer uma cópia quase exata de Bloodborne, sua jogabilidade rapidamente cria uma identidade própria. É possível criar paralelos com jogos existentes, mas Thymesia é claramente um caso de “melhor que soma das…
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Stray – Miauberpunk 2000 e alguma coisa
Stray é mais um título no catálogo da editora Annapurna, e como de se esperar de um jogo deles, é uma aventura primariamente narrativa. Desenvolvido pelo estúdio BlueTwelve, que foi fundado por ex-desenvolvedores da Ubisoft Montpellier (Rayman e Beyond Good and Evil), o jogo tem uma premissa simples de ver o mundo através da perspectiva de um gato. Com o adicional de que esse mundo é um futuro pós-apocalíptico onde humanos provavelmente não existem mais e alguma coisa terrível aconteceu que precisou selar as cidades do mundo afora. Apesar de não ser o foco, vamos falar sobre o gameplay de Stray Uma das críticas e dúvidas mais comuns do jogo…
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Sonic Origins – versão definitiva da era Mega Drive
Sonic Origins é um jogo de ação e plataforma desenvolvido pela Sonic Team e distribuído pela Sega. O jogo teve seu lançamento oficial no dia 23 de junho, deste ano, para as plataformas Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5, Microsoft Windows, Xbox One e Xbox Series X/S. Essa nova compilação chamou muita atenção deste seu anúncio por conta de ser uma junção dos principais jogos do Sonic da era Mega Drive, junto com novas adições na mecânica e nos efeitos visuais. Este título começou a ser concebido pouco tempo depois da estreia do primeiro filme do Azulão que estreou nos cinemas em 2020. Devido ao sucesso de público, principalmente com…
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Pac Man Museum+: Acervo museológico do Come-Come tunado
Pac Man Museum + é um jogo de plataforma e quebra-cabeça desenvolvido e distribuído pela Bandai Namco. O jogo foi lançado no dia 27 de maio para Playstation 4/5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch e Microsoft Windows. Este título é uma sequência direta do Pac Man Museum que foi lançado em formato digital, no ano de 2014, e acabou aprimorando em diversos aspectos em relação ao seu antecessor, com destaque para a ampliação do número de jogos disponíveis nessa coletânea. Pac Man Museum + reúne 14 jogos de diferentes épocas do comedor de fantasmas. Grande parte dos jogos presentes já tinham aparecido em seu antecessor, mas foram adicionados…
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Eiyuden Chronicle: Rising – Divertido, porém insuficiente.
Anunciado em meados de 2020, Eiyuden Chronicle é o sucessor espiritual de Suikoden, um JRPG muito bem-conceituado dentro de seu nicho. Mesmo sendo uma franquia dormente por quase duas décadas, sua campanha de Kickstarter foi financiada em um pouco mais que três horas desde sua postagem, tamanho era o interesse em um novo jogo desse calibre. Eiyuden Chronicle: Rising não é esse RPG entretanto. Conforme anunciado na E3 da Bethesda/Microsoft em 2021, o jogo teria uma prequel (como é conhecido histórias que se passam antes do evento principal) para o RPG que está planejado para 2023, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Rising foi apresentado como um metroidvania que visava introduzir o…
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Tunic – It’s dangerous to go alone, Ѭझ അऔ
Tunic é um jogo cujo maior impacto depende de saber o mínimo possível dele. É uma forma estranha de se abrir um review, mas caso tenha o mínimo de interesse em um jogo com inspirações modernas e clássicas para entregar uma experiência estranhamente nostálgica, ele com certeza não irá decepcionar. Caso ainda tenha dúvidas, Tunic é um jogo feito por Andrew Shouldice com uma leve ajuda da publicadora Finji. Inicialmente o jogo se apresenta como um clone de Zelda, porém fica logo aparente que houve bem mais inspirações do que isso. Soulslikes dão a cara também com o sistema de upgrade ser atrelado ao dinheiro do jogo, bonfires que resetam…
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Phantom Breaker: Omnia – Um fantasma do passado
Phantom Breaker: Omnia é a primeira aparição da franquia no ocidente, uma nova IP de um estúdio japonês pequeno que deu as caras durante a sétima geração de videogames em 2011. Não é uma continuação, mas sim um novo pacote com todo o conteúdo até o momento e alguns extras, em outras palavras, Omnia ainda é o primeiro Phantom Breaker mas a versão “definitiva”. Infelizmente não significa que é um jogo modernizado e polido, em muitos aspectos parece que ainda é um jogo de uma década atrás. Mesmo ignorando os visuais e animação interpolada, ainda faltam várias funções que devem ser o básico em um jogo de luta, evidenciado até…
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The King of Fighters XV – Expectativas despedaçadas ou alcançadas?
Após mais de uma década sob a direção Playmore que era focada em mobile e pachislots, a SNK voltou ao mercado de jogos depois de uma aquisição de outra empresa. Desde então, tivemos KoF XIV, Samurai Shodown, e agora KoF XV. Apesar do retorno, a empresa ainda não recuperou totalmente a sua glória de antigamente. Alguns problemas seguraram tanto KoF XIV quanto SamSho. Para King of Fighters em específico, o XIV teve o “azar” de ser o sucessor do XIII. Sem desviar muito do assunto, KoF XIII é provavelmente um dos jogos de luta mais bonitos já feitos com um excelente pixel art e sprites. Porém isso veio com certos…
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Sifu – Demos uma chance para o beat’em up
Anunciado no começo do ano passado, Sifu é o segundo projeto do estúdio Sloclap, depois de Absolver. Ambos os jogos são beat’em ups de ação com foco em artes marciais, porém Sifu abandona os componentes online para focar em uma experiência single-player. É possível ver uma evolução entre os dois jogos, mas infelizmente Sifu ainda compartilha de alguns erros de seu predecessor. Antes de mais nada, é preciso elogiar o trabalho artístico no jogo no que se trata de fazer um filme de artes marciais interativo. Sloclap sendo um estúdio independente é de se esperar que o jogo não tivesse gráficos técnicos impressionantes, porém a compensação que foi feita no…
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Halo Infinite – Uma evolução e um tropeço
Começando como um dos principais competidores de Half-Life, Halo Combat Evolved começou com o pé direito e deixou sua marca tanto na indústria quanto em muitos jogadores, gerando uma trilogia e vários spin-offs. Porém, a desenvolvedora desses jogos, Bungie, se separou da Microsoft em 2007, deixando então Halo: Reach como sua última marca na franquia. Halo 4 e 5 foram feitos pelo estúdio 343 Industries, criado pela Microsoft para continuar o legado de Master Chief. Nesses dois jogos era visível que a 343 estava fazendo o possível para emular a Bungie, mas em uma franquia do tamanho do Halo é necessário uma forte visão artística com personalidade e isso não…