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    Pipistrello and the Cursed Yoyo – Retrô e inovador

    4 de Junho, 2025 / Comentários fechados em Pipistrello and the Cursed Yoyo – Retrô e inovador

    Pipistrello é terceiro jogo de grande escala do estúdio Pocket Trap, um estúdio brasileiro fundado em 2013 que se especializou em ports e jogos de portáteis (em especial, Game Boy e suas variações). Depois de Ninjin e Dodgeball Academia, agora temos o auto-proclamado “primeiro ioiôvania”. Antes de mais nada, algo precisa ser esclarecido. Brasileiros podem não ser as pessoas mais patriotas, mas temos – inegavelmente – um orgulho nato de ver projetos do tipo obter sucesso internacional. Seja um jogador profissional conseguindo resultados impressionantes em competições internacionais ou até mesmo o sucesso do jogo anterior do estúdio. Existe claramente um viés ao julgar produções nacionais. Tendo dito isso, acredito fielmente…

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    Rafael Martins

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    2 de Setembro, 2020
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    [Steam Next Fest] Everdeep Aurora promete uma fortíssima direção artística

    28 de Maio, 2025 / Comentários fechados em [Steam Next Fest] Everdeep Aurora promete uma fortíssima direção artística

    Com a Steam Next Fest no horizonte, começando em 9 de junho, vários jogos indies estarão disponibilizando demos de seus jogos para o público. Everdeep Aurora se descreve como uma aventura 2D solitária e esperançosa. Uma combinação um tanto quanto estranha, mas curiosamente é uma descrição perfeita da atmosfera que o jogo evoca. Fazendo uso de uma estética parecida com os jogos de Gameboy Color, Everdeep pega o que foi um dia uma limitação técnica e evoluiu em cima dele até criar um estilo artístico único e chamativo. Pegando mecânicas de um Mr Driller ou Super Motherload, e combinando-as com um metroidvania/plataforma 2D. É um jogo que promete recompensar a…

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    Rafael Martins

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    Anima Flux – Metroidvania a dois

    10 de Outubro, 2024 / Comentários fechados em Anima Flux – Metroidvania a dois

    Inicialmente revelado como Lost in Sky: Violent Seed, o metroidvania de um pequeno time finalmente lança sob o nome de Anima Flux, um jogo que banca no seu diferencial de poder ser jogado em coop. É um jogo sem nenhuma grande novidade que possa furar a bolha desse gênero, mas é competente o suficiente para satisfazer seu nicho. Ambientado em uma distopia teocrática com uma estética de sci-fi retro, Anima Flux é um jogo que imediatamente chama a atenção pelos seus visuais. Com cutscenes em animação tradicional 2D e um estilo artístico reminiscente de cartoons antigos, seu charme na apresentação é inegável. Jogamos com Eileen e Roy, uma arqueira e…

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    Rafael Martins

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    TEVI – O metroidvania do ano

    29 de Novembro, 2023 / Comentários fechados em TEVI – O metroidvania do ano

    Tevi é o segundo jogo de GemaYue desenvolvido em conjunto com CreSpirit. Depois de ter popularizado um subgênero nos doujin games que misturava metroidvanias com jogos de navinha com Rabi Ribi, seu segundo jogo chega seis anos depois na forma de uma nova IP funcionando como sucessor espiritual. Como é o segundo jogo consecutivo no mesmo gênero pelo mesmo desenvolvedor, comparações são inevitáveis e expectativas são firmes. Tevi logo de cara já passa uma melhor primeira impressão. Toda a interface do jogo é muito mais polida, o próprio Heads Up Display agora fica na posição padrão no canto superior direito, e usa uma estética própria para o universo do jogo…

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    Rafael Martins

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    Salt and Sacrifice – Uma sequel inesperada

    28 de Novembro, 2023 / Comentários fechados em Salt and Sacrifice – Uma sequel inesperada

    A sequel de Salt and Sanctuary na íntegra.

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    João Pedro JPP

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    Gunbrella é uma mescla fascinante de inspirações narrativas, reunindo elementos das narrativas ásperas de Quentin Tarantino, do charme caprichoso de Mary Poppins, do mundo distópico de 1984 e das estéticas punk e horripilantes de Akira. Nesta envolvente aventura de ação, você mergulha em um metroidvania, repleto de trens, cenários noir punk sombrios, um culto satânico malévolo invocando demônios surreais e uma força armada opressiva com guarda-chuvas. Como jogador, você assume o papel de um homem idoso armado apenas com a enigmática Gunbrella – uma arma que tragicamente tirou a vida de sua esposa. Sua missão: reunir-se com sua filha e buscar vingança. A jogabilidade é uma mistura marcante de ação-aventura…

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    Matheus N

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    Pseudoregalia é o primeiro grande projeto de um desenvolvedor de itch.io, um metroidvania/plataforma 3D com estética de quinta-geração (PS1, N64, Saturno). Apesar de ser um projeto claramente amador, a qualidade de controles e movimento é absurdamente boa. A absoluta primeira impressão do jogo pode não ser das melhores. O menu de opções mesmo usando o estilo padrão da Unreal Engine. Não existe muito o que se configurar – nem mesmo trocar as teclas é possível – e toda a interface de usuário parece básica. Por sorte, no que se trata de jogabilidade mesmo jogo é excelente. Não só não demonstra nenhum sinal de amadorismo, é possivelmente um dos melhores sistemas…

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    Rafael Martins

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    Para fãs de metroidvanias e a estética oriental de jogos doujin, 2023 está sendo um ano e tanto. Começando com Alice Escaped e com Rusted Moss não muito tempo atrás, logo mais vem TEVI, e também parece manter bom nível de qualidade que esses jogos. Vindo dos desenvolvedores de Rabi-Ribi, o jogo pretende manter o estilo de misturar combate de metroidvania com os clássicos bullet hell shoot’em ups. Apesar de um começo um tanto quanto devagar, o ritmo mais compassado parece ser necessário para gradualmente aclimar o jogador para o que está a vir pela frente. No que se trata de metroidvania, TEVI parece ser exatamente o que precisa ter,…

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    Rafael Martins

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    É inegável que o famoso grappling hook andou ganhando popularidade recentemente em design de jogos. Alguns amam, outros detestam, mas é uma mecânica que vem sendo testada em vários gêneros e franquias diferentes. Rusted Moss é uma dessas tentativas de trazer uma nova mobilidade para um modelo estabelecido, sendo um metroidvania que troca o eterno pulo duplo por um grappling hook que te permite balançar pela tela feito um Homem-aranha. Sendo justo, não é exatamente o primeiro jogo a tentar algo do tipo. Kunai mesmo usou uma mecânica parecida apenas alguns anos atrás e Mega Man Zero também tentou incorporar alguns grappling hooks em certas seções. Onde Rusted Moss realmente…

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    Rafael Martins

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    Rafael Martins

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