Games
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Dojo da Farofa – Arquétipos em jogos de luta
Um conceito universalmente compreendido nos jogos é a “santa trinidade de RPGs” – o DPS, o tanque, e o healer. Até mesmo jogos que não são exatamente RPGs podem ter classes e sistemas que derivem dessas classes, como MOBAs por exemplo. Porém, jogos de luta são um caso à parte pela forma que seus arquétipos funcionam. Afinal de contas todos seriam “DPS” pelo objetivo de reduzir a vida do oponente, não? Essa peculiaridade pode muito bem ser um dos motivos que jogos de luta pareçam tão difíceis e complicados para quem nunca jogou, especialmente com a comunidade de jogos de luta (FGC) tendo tantos problemas com termos e nomenclaturas. Então…
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Pokémon Legends: Arceus – O melhor Pokémon até agora?
Esta análise é livre de spoilers relevantes para o aproveitamento máximo do jogo. Nossa análise em vídeo: Ano passado, junto do anúncio do remake 1:1 de Pokémon Diamond and Pearl, a Nintendo tomou uma atitude surpreendente. Anunciou um novo jogo da série principal de Pokémon, não apenas revisitando uma área já conhecida, que é Sinnoh, como de uma forma jamais imaginada antes: no passado, na era feudal do Japão. Aqui, Sinnoh é conhecida como Hisui, os humanos estão começando a aprender a conviver com os Pokémon, e um jovem protagonista familiar volta ao passado por um motivo misterioso. Pokémon Legends: Arceus é este título, que propõe não apenas revisitar a…
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The King of Fighters XV – Expectativas despedaçadas ou alcançadas?
Após mais de uma década sob a direção Playmore que era focada em mobile e pachislots, a SNK voltou ao mercado de jogos depois de uma aquisição de outra empresa. Desde então, tivemos KoF XIV, Samurai Shodown, e agora KoF XV. Apesar do retorno, a empresa ainda não recuperou totalmente a sua glória de antigamente. Alguns problemas seguraram tanto KoF XIV quanto SamSho. Para King of Fighters em específico, o XIV teve o “azar” de ser o sucessor do XIII. Sem desviar muito do assunto, KoF XIII é provavelmente um dos jogos de luta mais bonitos já feitos com um excelente pixel art e sprites. Porém isso veio com certos…
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Sifu – Demos uma chance para o beat’em up
Anunciado no começo do ano passado, Sifu é o segundo projeto do estúdio Sloclap, depois de Absolver. Ambos os jogos são beat’em ups de ação com foco em artes marciais, porém Sifu abandona os componentes online para focar em uma experiência single-player. É possível ver uma evolução entre os dois jogos, mas infelizmente Sifu ainda compartilha de alguns erros de seu predecessor. Antes de mais nada, é preciso elogiar o trabalho artístico no jogo no que se trata de fazer um filme de artes marciais interativo. Sloclap sendo um estúdio independente é de se esperar que o jogo não tivesse gráficos técnicos impressionantes, porém a compensação que foi feita no…
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Monster Hunter Rise (PC): a caçada cada vez mais incrível
Os jogadores de PC finalmente podem participar da caçada! O jogo amado pelos fãs de caça aos monstros criado chegou oficialmente na Steam e está disponível mundialmente. Monster Hunter Rise surgiu como o sucessor do jogo mais vendido da CAPCOM, Monster Hunter World, que no final de 2021 vendeu mais de 17.8 milhões de cópias, porém, o novo título estava presente apenas em um console, o Nintendo Switch. Agora, depois de quase um ano, seu port de computador chegou e vamos verificar todas as mudanças e melhorias, caso queira ver uma review do jogo e sua jogabilidade, clique aqui. O que mudou? Monster Hunter Rise chegou com diversas alterações gráficas…
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Serious Sam: Siberian Mayhem – Tiroteio no Gelo
Serious Sam é frequentemente comparado com jogos tipo Doom, Quake, Duke Nukem e Wolfenstein; o que é interessante tendo em vista que foi lançado quase uma década depois desses jogos. Hoje conhecido como boomer shooter, todos fazem parte de um tipo de FPS caracterizado pelo foco em combate, pouco compromisso com realismo (em outras palavras: arcade) e mecânicas simples. Ironicamente, Serious Sam também é o único dos mencionados que ainda existem dentro desse subgênero. Doom e Wolfenstein mantiveram certos aspectos de suas raízes, mas evoluíram bastante a ponto de se desviar de suas origens, Quake existe apenas como multiplayer sendo mais um hero shooter do que sua encarnação clássica, Duke…
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Halo Infinite – Uma evolução e um tropeço
Começando como um dos principais competidores de Half-Life, Halo Combat Evolved começou com o pé direito e deixou sua marca tanto na indústria quanto em muitos jogadores, gerando uma trilogia e vários spin-offs. Porém, a desenvolvedora desses jogos, Bungie, se separou da Microsoft em 2007, deixando então Halo: Reach como sua última marca na franquia. Halo 4 e 5 foram feitos pelo estúdio 343 Industries, criado pela Microsoft para continuar o legado de Master Chief. Nesses dois jogos era visível que a 343 estava fazendo o possível para emular a Bungie, mas em uma franquia do tamanho do Halo é necessário uma forte visão artística com personalidade e isso não…
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Barão do Café – Premiação dos Melhores Jogos de 2021!
O ano de 2021, renovador e surpreendente, está chegando ao seu fim. Fechando este com sua maior glória e com a maior atenção do CyberCafe, decidimos oficializar nossa premiação de Melhores Games de 2021. Nosso evento oficial deve ocorrer, nesta edição, depois do Barão de Anime! Para ver as categorias e fazer suas escolhas, completem este formulário ilustre feito na plataforma Google (caso esteja visualmente opaco, favor descer na página e habilitem o acesso na janela em branco e verificam que se ao enviar ele exige um captcha no início da tela). Para escolher seus favoritos na premiação do Barão do Café, entre aqui. Contamos com as posições de vocês.
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Serious Sam 4 – Gostinho que nunca enjoa
Serious Sam 4 é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Croteam e distribuído por Devolver Digital. O jogo foi lançado para PC e Stadia no dia 24 de setembro de 2020. Neste ano foram introduzidas as versões do jogo para a nova geração de consoles como o Playstation 5 e o Xbox Series X/S. Ainda existe a previsão de disponibilizar edições para o Playstation 4 e Xbox One. O enredo do Serious Sam nunca foi o forte da franquia. Todos os jogos da série principal adotaram aquela fórmula básica de conflito entre humanos e alienígenas. Os fatores que fazem atrair o interesse do jogador é a personalidade…
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A indústria v Activision – Pressão de vários grupos ameaçam a posição de CEO Bobby Kotick
Em 16 de Novembro de 2021 o portal de notícias estadunidense Wall Street Journal publicou uma matéria alegando que o CEO da Activision, Robert A. Kotick, sabia dos casos de assédio e abuso sexuais que aconteceram no passar dos anos. O artigo contém emails vazados de advogados representando vítimas desses crimes no passado, fontes anônimas alegam que Bobby omitiu a ocorrência desses casos, e há algumas acusações de má conduta do próprio CEO. A situação escalonou desde então e uma pressão exigindo a demissão de Kotick começou a ganhar força. Bobby Kotick sabia dos problemas de discriminação e assédio e os omitiu Fontes anônimas alegando ter conexões ao Conselho Administrativo…