Análises
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Melhores dos 10s: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Introdução Não sei se é realmente necessário introduzir alguma descrição sobre esse game. Sejam coisas boas ou coisas ruins, todo mundo que tem o mínimo interesse em videogames ouviu falar do último grande jogo da série Zelda. Confiram nossa análise em vídeo aqui. Lançado originalmente para o Nintendo Switch e WiiU em 2017 – sendo o último grande jogo para este último –, BotW foi projetado desde o início para quebrar muitos paradigmas e idiossincrasias dos jogos 3D da série. Mudança de estrutura O último game da série nesse estilo, Skyward Sword (2011), foi muito criticado pelo uso extensivo de controles de movimento, visto que foi feito para o Wii.…
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Tunic – It’s dangerous to go alone, Ѭझ അऔ
Tunic é um jogo cujo maior impacto depende de saber o mínimo possível dele. É uma forma estranha de se abrir um review, mas caso tenha o mínimo de interesse em um jogo com inspirações modernas e clássicas para entregar uma experiência estranhamente nostálgica, ele com certeza não irá decepcionar. Caso ainda tenha dúvidas, Tunic é um jogo feito por Andrew Shouldice com uma leve ajuda da publicadora Finji. Inicialmente o jogo se apresenta como um clone de Zelda, porém fica logo aparente que houve bem mais inspirações do que isso. Soulslikes dão a cara também com o sistema de upgrade ser atrelado ao dinheiro do jogo, bonfires que resetam…
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Phantom Breaker: Omnia – Um fantasma do passado
Phantom Breaker: Omnia é a primeira aparição da franquia no ocidente, uma nova IP de um estúdio japonês pequeno que deu as caras durante a sétima geração de videogames em 2011. Não é uma continuação, mas sim um novo pacote com todo o conteúdo até o momento e alguns extras, em outras palavras, Omnia ainda é o primeiro Phantom Breaker mas a versão “definitiva”. Infelizmente não significa que é um jogo modernizado e polido, em muitos aspectos parece que ainda é um jogo de uma década atrás. Mesmo ignorando os visuais e animação interpolada, ainda faltam várias funções que devem ser o básico em um jogo de luta, evidenciado até…
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Melhores dos 10s – Dark Souls
O sucessor espiritual de Demon Souls, Dark Souls foi lançado em setembro de 2011 para Xbox 360 e PS3, posteriormente para PC, criado por uma empresa não tão conhecida na época chamada From Software e publicado pela Bandai Namco. O jogo surgiu como um jogo de ação e aventura com elementos de RPG, que apresentava um gameplay fluído e robusto, com diversas variações de armas, magias e armaduras, um mundo rico em conteúdos e atalhos, história complexa apresentada por itens e diálogos de NPCs e um sistema de multiplayer em que se pode invocar e ser invadido por jogadores e NPCs quando o personagem estivesse no estado humano. O Jogo…
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Edge of Eternity – Um Valoroso Esforço
Introdução Inicialmente projetado através de uma campanha de crowdfunding em 2013 e lançado no formato early access em 2018 para PCs, Edge of Eternity é um jogo do estilo JRPG feito pela desenvolvedora francesa Midgar Studio, um time independente cujo nome é claramente baseado na famosa cidade presente em Final Fantasy VII. Com essa referência até mesmo no nome, não é difícil perceber que o game aqui analisado teria influências da série feita pela Square-Enix. Assim, temos um RPG tradicional em turnos, com estéticas visuais e mecânicas que carregam o legado de mais de três décadas de jogos feitos no Japão, mas aqui tratados pela forma como um estúdio ocidental…
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Pokémon Legends: Arceus – O melhor Pokémon até agora?
Esta análise é livre de spoilers relevantes para o aproveitamento máximo do jogo. Nossa análise em vídeo: Ano passado, junto do anúncio do remake 1:1 de Pokémon Diamond and Pearl, a Nintendo tomou uma atitude surpreendente. Anunciou um novo jogo da série principal de Pokémon, não apenas revisitando uma área já conhecida, que é Sinnoh, como de uma forma jamais imaginada antes: no passado, na era feudal do Japão. Aqui, Sinnoh é conhecida como Hisui, os humanos estão começando a aprender a conviver com os Pokémon, e um jovem protagonista familiar volta ao passado por um motivo misterioso. Pokémon Legends: Arceus é este título, que propõe não apenas revisitar a…
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The King of Fighters XV – Expectativas despedaçadas ou alcançadas?
Após mais de uma década sob a direção Playmore que era focada em mobile e pachislots, a SNK voltou ao mercado de jogos depois de uma aquisição de outra empresa. Desde então, tivemos KoF XIV, Samurai Shodown, e agora KoF XV. Apesar do retorno, a empresa ainda não recuperou totalmente a sua glória de antigamente. Alguns problemas seguraram tanto KoF XIV quanto SamSho. Para King of Fighters em específico, o XIV teve o “azar” de ser o sucessor do XIII. Sem desviar muito do assunto, KoF XIII é provavelmente um dos jogos de luta mais bonitos já feitos com um excelente pixel art e sprites. Porém isso veio com certos…
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Sifu – Demos uma chance para o beat’em up
Anunciado no começo do ano passado, Sifu é o segundo projeto do estúdio Sloclap, depois de Absolver. Ambos os jogos são beat’em ups de ação com foco em artes marciais, porém Sifu abandona os componentes online para focar em uma experiência single-player. É possível ver uma evolução entre os dois jogos, mas infelizmente Sifu ainda compartilha de alguns erros de seu predecessor. Antes de mais nada, é preciso elogiar o trabalho artístico no jogo no que se trata de fazer um filme de artes marciais interativo. Sloclap sendo um estúdio independente é de se esperar que o jogo não tivesse gráficos técnicos impressionantes, porém a compensação que foi feita no…
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Monster Hunter Rise (PC): a caçada cada vez mais incrível
Os jogadores de PC finalmente podem participar da caçada! O jogo amado pelos fãs de caça aos monstros criado chegou oficialmente na Steam e está disponível mundialmente. Monster Hunter Rise surgiu como o sucessor do jogo mais vendido da CAPCOM, Monster Hunter World, que no final de 2021 vendeu mais de 17.8 milhões de cópias, porém, o novo título estava presente apenas em um console, o Nintendo Switch. Agora, depois de quase um ano, seu port de computador chegou e vamos verificar todas as mudanças e melhorias, caso queira ver uma review do jogo e sua jogabilidade, clique aqui. O que mudou? Monster Hunter Rise chegou com diversas alterações gráficas…
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Serious Sam: Siberian Mayhem – Tiroteio no Gelo
Serious Sam é frequentemente comparado com jogos tipo Doom, Quake, Duke Nukem e Wolfenstein; o que é interessante tendo em vista que foi lançado quase uma década depois desses jogos. Hoje conhecido como boomer shooter, todos fazem parte de um tipo de FPS caracterizado pelo foco em combate, pouco compromisso com realismo (em outras palavras: arcade) e mecânicas simples. Ironicamente, Serious Sam também é o único dos mencionados que ainda existem dentro desse subgênero. Doom e Wolfenstein mantiveram certos aspectos de suas raízes, mas evoluíram bastante a ponto de se desviar de suas origens, Quake existe apenas como multiplayer sendo mais um hero shooter do que sua encarnação clássica, Duke…