Análises
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A Space for the Unbound – dentro do sonho
A Space for the Unbound é um jogo de aventura de vida cotidiana de amadurecimento ambientado no final dos anos 90 na Indonésia rural. O jogo conta uma história sobre superar ansiedade, depressão e a relação entre um menino e uma menina com poderes sobrenaturais. Siga dois colegas de escola, Atma e Raya, em uma jornada de autoconhecimento no final de seus anos escolares enquanto enfrentam os desafios de crescer. Quando um poder sobrenatural misteriosamente é liberado ameaçando sua existência, eles devem explorar e investigar sua cidade para descobrir segredos escondidos, enfrentar o fim do mundo e talvez aprender mais um sobre o outro. A Space for the Unbound apresenta…
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Path of the Midnight Sun – Esbanjando carisma
Originando como um ROM Hack de Fire Emblem: The Sacred Stones, Path of the Midnight Sun é o primeiro jogo oficial sob o nome de Studio Daimon. O criador do jogo, Alfred Kamon, usou essa experiência de 10 anos atrás para alavancar Midnight Sun para um projeto completo. O produto final conta com poucas semelhanças com Fire Emblem entretanto, tendo puxado idéias de outros RPGs e misturando-as de uma forma nova e distinta. De forma resumida, o jogo é um RPG de turno em uma ambientação de fantasia medieval. Partindo dessa fundação simples, o combate conta com um sistema único de gerenciamento de Mana entre os personagens que é central…
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RWBY Arrowfell – Maravilhoso Shantae-like
RWBY Arrowfell é o mais novo jogo da franquia RWBY, conhecido por sua animação de longa data pelo grande Monty Oum (descanse em paz). O jogo foi desenvolvido pela Arc System Works em parceria com a WayForward, e chegou para todas as plataformas dia 15 de novembro de 2022. O mercado está, inevitavelmente, se saturando na maioria de seus gêneros. Com o tempo isso traz inúmeras propostas para mudança diante de novos e novos lançamentos que buscam frequentemente reinventar a roda, e Metroidvania, apesar de um excelente gênero, vem recebido muitos títulos pouco criativos, tentando replicar o que estourou com pouco verdadeiro conteúdo. Um de destaque recentemente tem sido Shantae,…
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Pentiment – “Livros não foram feitos para ser acreditados…”
Pentiment é um híbrido entre os jogos de aventura clássicos point and click e uma simples Visual Novel. Uma idéia de longa data de Josh Sawyer – designer e diretor de Alpha Protocol e Fallout New Vegas respectivamente – finalmente saiu do papel como um dos primeiros projetos da Obsidian depois da acquisição pela Microsoft. Em uma entrevista pela Wired, Sawyer disse que essa idéia não seria possível se não fosse pelo Game Pass. Ele justifica que é uma proposta com um público-alvo tão pequeno que não seria um investimento que teria retornos, porém como uma opção dentro de várias em um catálogo, é uma excelente proposta para oferecer variedade.…
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Barão do Café – Votação dos Melhores Jogos de 2022!
O ano de 2022 está chegando ao seu fim. Fechando este com sua maior glória e com a maior atenção do CyberCafe, decidimos oficializar nossa premiação de Melhores Jogos de 2022. Para ver as categorias e fazer suas escolhas, completem este formulário ilustre feito na plataforma Google (caso esteja visualmente opaco, favor descer na página e habilitem o acesso na janela em branco e verificam que se ao enviar ele exige um captcha no início da tela, ou clique aqui para abrir numa nova janela). Loading… Contamos com as posições de vocês.
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Lunistice – Perfeito em sua simplicidade
Lunistice é mais um jogo na categoria de “desenvolvido em boa parte por só uma pessoa”, sendo um projeto idealizado como um desafio de um mês em meados do ano passado. Essa deadline foi, como pode-se ver pela real data de lançamento, extremamente otimista. Independente dos vários desafios na rota de criação do jogo, porém, o conceito de ser “um jogo de plataforma 3D com jogabilidade simples e estilo artístico de PS1/Saturno” foi executado com maestria. Sem considerar os controles de movimento e câmera, Lunistice é um jogo que utiliza apenas dois botões. E é graças a essa limitação que se faz necessário ter criatividade no level design e perfeição…
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A Plague Tale: Requiem – Mais do mesmo
Asobo Studio (não confundir com a Team Asobi, remanescente da Japan Studio) era mais conhecida na indústria como uma desenvolvedora de adaptações de propriedades intelectuais da Pixar para videogames. De vez em quando conseguiam contratos de terceiros para certos projetos como The Crew ou ReCore, mas foi apenas recentemente que tiveram um moderado sucesso com um projeto próprio em A Plague Tale: Innocence. Um jogo extremamente inspirado pelo sucesso de The Last of Us, com um interessante diferencial de se passar em um período medieval, só usando a peste bubônica e um bom tanto de sobrenatural como a sua pandemia. Com apenas três anos de diferença foi lançado uma continuação…
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Cult of the Lamb – a saudade da independência
Já fazem alguns anos que jogos indie, que eram uma das minhas maiores paixões na indústria, pararam de me impressionar. Desde que os maiores títulos se estabeleceram no mercado, a diferença entre jogos AA e completamente independentes foi ficando cada vez mais borrada, e muitos jogos que passaram a chegar como verdadeiramente indies se focaram em gimmicks que foram popularizadas para atrair jogadores mais alternativos, o que acabaram banalizando todo o propósito da simplicidade destes lançamentos. Desde seu anúncio, Cult of the Lamb me cativou pela proposta que era sim, simples, porém com detalhes de jogabilidade que geralmente víamos isolados no mercado, e que mesmo testando-os em jogos que foram…
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Metal Hellsinger – Doom no Tatsujin
Shooters inspirados em Doom não são nenhuma novidade, porém Metal Hellsinger traz algo um tanto quanto incomum ao pegar quase a temática exata e misturá-lo com um jogo de ritmo tipo Taiko no Tatsujin. Pegando o combate frenético do gênero recentemente denominado “boomer shooter” e colocar um componente rítmico é algo que é mais divertido em prática do que em teoria, especialmente com o excelente trabalho da banda Two Feathers em criar uma música dinâmica para o jogo. Metal Hellsinger – A premissa Em Metal Hellsinger vivemos a história de Unknown, uma demônia cuja voz foi roubada pela Red Judge, a soberana do Inferno. Ela embarca numa jornada de vingança…
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Thymesia – O melhor combate do gênero
Em 2009 a From Software inadvertidamente criou uma nova tendência na indústria. O gênero Soulslike tem seus altos e baixos até mesmo dentro da própria From, mas quando se parte para tentativas de outros estúdios as coisas ficam ainda mais inconsistentes. Seja uma falta de originalidade ou pouca coesão nas mecânicas, soulslikes não tem muitos atrativos para quem já não é aficionado ao que eles oferecem. Thymesia pode muito bem ser a exceção a regra. Apesar de visualmente parecer uma cópia quase exata de Bloodborne, sua jogabilidade rapidamente cria uma identidade própria. É possível criar paralelos com jogos existentes, mas Thymesia é claramente um caso de “melhor que soma das…