Xbox
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Elden Ring – O magnum opus de Miyazaki
Elden Ring, um dos últimos jogos da FromSoftware, representa uma audaciosa fusão de elementos familiares e inovação. Nesta análise, exploraremos as profundezas deste vasto mundo de fantasia, investigando sua jogabilidade desafiadora, combates épicos e a diversidade incrível de opções de builds. Acompanhe-nos para descobrir se Elden Ring atende às expectativas dos fãs e merece seu lugar de destaque no reino dos jogos de aventura. O mundo aberto rico em detalhes de Elden Ring nos dá um vasto mundo aberto para explorar. O cuidado e atenção aos detalhes na criação deste mundo são impressionantes. Cada canto do mapa está repleto de segredos, dungeons, locais interessantes e monstros inéditos. A sensação de…
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Tunic e o dilema da nostalgia
“Se você pudesse esquecer tudo de um jogo e jogar de novo, qual seria?” Com certeza já esbarrou com essa pergunta se você participa de qualquer comunidade de jogos com o mínimo de freqüência. A idéia por trás dela é basicamente saber qual jogo foi o que teve o maior impacto ao se jogar pela primeira vez, mas o jeito que a pergunta é formulada sempre me soou meio errado. Pensa assim, você realmente ganharia algo apagando uma experiência da sua memória e revivendo ela? Uma das minhas memórias mais fortes de jogos é explorar o castelo de Symphony of the Night. Cada segredo descoberto era uma emoção indescritível. Uma…
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TEVI (Impressões) – O ano de metroidvanias doujin
Para fãs de metroidvanias e a estética oriental de jogos doujin, 2023 está sendo um ano e tanto. Começando com Alice Escaped e com Rusted Moss não muito tempo atrás, logo mais vem TEVI, e também parece manter bom nível de qualidade que esses jogos. Vindo dos desenvolvedores de Rabi-Ribi, o jogo pretende manter o estilo de misturar combate de metroidvania com os clássicos bullet hell shoot’em ups. Apesar de um começo um tanto quanto devagar, o ritmo mais compassado parece ser necessário para gradualmente aclimar o jogador para o que está a vir pela frente. No que se trata de metroidvania, TEVI parece ser exatamente o que precisa ter,…
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Ghost Trick: Phantom Detective – Um clássico subestimado
Originalmente um jogo de DS, Ghost Trick: Phantom Detective foi um daqueles casos em que por vendas ele não foi um estrondoso sucesso, mas é impossível achar alguém que tenha jogado que não tenha amado o jogo. O que é Ghost Trick? A história é centrada em um fantasma chamado Sissel. Após sua morte, seu espírito permanece, porém toda sua memória é perdida. Confuso sobre o que acabou de acontecer, e com tempo limitado para resolver o mistério, Sissel parte em uma jornada desesperada para pelo menos entender quem ele era e por que ele morreu enquanto se desenrola uma noite conturbada. Em jogabilidade, apesar de se definir como um…
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Amnesia: The Bunker – O retorno do rei de terror
Amnesia: The Bunker é o mais novo jogo do estimado estúdio de terror – Frictional Games – e traz consigo um leque de mudanças na fórmula da série. Algumas delas foram retiradas direto de seus projetos mais antigos como Penumbra, e outras são completamente novas para o estúdio como um todo. Altas expectativas Bunker era um título que fãs da Frictional estavam ansiosos de antecipação. O estúdio é bem conhecido dentro do gênero de terror, seja pela inovação que Penumbra trouxe em movimentação, a excelência de Amnesia The Dark Descent em terror psicológico, ou Soma que traz consigo uma das melhores histórias que um jogo já teve junto com um…
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Nova Lands – Uma ideia simples, executada modestamente
“Se você misturasse Factorio, Forager e Satisfactory, Nova Lands seria justamente isso”. Essa é a descrição do jogo dada pelo próprio desenvolvedor, e é um dos casos em que se encaixa perfeitamente com a realidade. É possível perceber detalhes de todos esses jogos e nenhum deixa a desejar, para quem gosta de jogos de automatização a lá Zachtronics, jogos de survival/craft como Forager e Terraria, ou base building como Survivalists, Nova Lands tem algo a oferecer. Design minimalista No que se trata de complexidade, Nova Lands é bem minimalista em sua execução. Tutoriais, história, introdução, tudo é feito da forma mais rápida e compacta possível para deixar o jogador fazer…
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Entrevista com Phil Spencer reafirma o modelo da plataforma
Nós não estamos no negócio de vender mais consoles que a Sony ou a Nintendo. (…)Não existe um universo em que um Starfield que seja 11 de 10 faça com que pessoas vendam o seu PS5 e migrem para um Xbox. Phil Spencer, CEO da divisão de jogos da Microsoft O podcast focado em Xbox da Kinda Funny – Xcast – recentemente teve uma conversa com Phil Spencer sobre o lançamento de Redfall e outros tropeços que a plataforma teve recentemente. Depois de uma breve conversa sobre o bloqueio da acquisição da Activision pela CMA, os apresentadores do show partem para perguntas difíceis sobre o gerenciamento da plataforma. Dentre elas,…
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Acolhedor e Saboroso: Coffee Talk Episódio 2 – Hibiscus e Butterfly
Coffee Talk Episódio 2 – Hibiscus e Butterfly é um envolvente jogo de romance visual que apresenta uma jogabilidade significativa. A adição de novas opções de preparo de bebidas, como hibisco e butterfly pea, refresca a experiência da série. O conhecimento do preparo de café no mundo real pode ajudar no jogo, tornando-o uma forma divertida e envolvente de experimentar diferentes receitas de café. Em um mundo em que as pessoas se sentem cada vez mais isoladas, Coffee Talk oferece um ambiente acolhedor e aconchegante onde os clientes podem se reunir em torno de uma xícara de café ou chá quente. A atmosfera lo-fi descontraída, combinada com gráficos em pixel,…
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Wo Long: Fallen Dynasty – Soulslike divertido, péssimo port
Vindo do mesmo estúdio responsável por NiOh, é relativamente fácil de saber o que esperar de Wo Long: Fallen Dynasty. Enquanto um é sobre a era Sengoku do Japão com elementos de sobrenatural e algumas modificações artísticas, o outro é basicamente o mesmo só que baseado na era dos Três Reinos na China. Usando de base outros jogos da Koei Tecmo, são jogos como Dynasty e Samurai Warriors só que com muita influência dos jogos da From Software. Para quem nunca teve contato com nenhum desses jogos da Team Ninja, a melhor forma de se descrever o jogo seria um RPG de ação em que erros são punidos severamente (quase…
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Atomic Heart – Quase um sucesso.
Atomic Heart é um projeto fortemente inspirado por outros jogos BioShock, Fallout, e survival-horrors como Resident Evil e Dead Space. A história se passa em um mundo alternativo logo após o término da Segunda Guerra Mundial que – assim como Fallout – é extremamente avançada cientificamente. A história é vista através dos olhos do Major Sergey Nechayev ou Agente P-3, um veterano da guerra que foi mortalmente ferido e eventualmente salvo pelo cientista Sechenov através de vários procedimentos ainda experimentais. Acompanhando o Major, a Inteligência Artificial “CHAR-les” embutida em sua luva serve como a principal fonte de interações no jogo. Fazendo parte de um subgênero não tão comum, Atomic Heart…