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    Análises,  Destaque,  Games,  Indie,  Nintendo,  PC,  Playstation,  Xbox

    Eiyuden Chronicle: Rising – Divertido, porém insuficiente.

    17 de Maio, 2022 / 0 comentários

    Anunciado em meados de 2020, Eiyuden Chronicle é o sucessor espiritual de Suikoden, um JRPG muito bem-conceituado dentro de seu nicho. Mesmo sendo uma franquia dormente por quase duas décadas, sua campanha de Kickstarter foi financiada em um pouco mais que três horas desde sua postagem, tamanho era o interesse em um novo jogo desse calibre. Eiyuden Chronicle: Rising não é esse RPG entretanto. Conforme anunciado na E3 da Bethesda/Microsoft em 2021, o jogo teria uma prequel (como é conhecido histórias que se passam antes do evento principal) para o RPG que está planejado para 2023, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Rising foi apresentado como um metroidvania que visava introduzir o…

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    Rafael Martins

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  • Análises,  Games,  Indie,  PC,  Xbox

    Tunic – It’s dangerous to go alone, Ѭझ അऔ

    21 de Março, 2022 / 0 comentários

    Tunic é um jogo cujo maior impacto depende de saber o mínimo possível dele. É uma forma estranha de se abrir um review, mas caso tenha o mínimo de interesse em um jogo com inspirações modernas e clássicas para entregar uma experiência estranhamente nostálgica, ele com certeza não irá decepcionar. Caso ainda tenha dúvidas, Tunic é um jogo feito por Andrew Shouldice com uma leve ajuda da publicadora Finji. Inicialmente o jogo se apresenta como um clone de Zelda, porém fica logo aparente que houve bem mais inspirações do que isso. Soulslikes dão a cara também com o sistema de upgrade ser atrelado ao dinheiro do jogo, bonfires que resetam…

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    Rafael Martins

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  • Análises,  e-Sports,  Games,  Indie,  Nintendo,  PC,  Playstation,  Xbox

    Phantom Breaker: Omnia – Um fantasma do passado

    17 de Março, 2022 / 0 comentários

    Phantom Breaker: Omnia é a primeira aparição da franquia no ocidente, uma nova IP de um estúdio japonês pequeno que deu as caras durante a sétima geração de videogames em 2011. Não é uma continuação, mas sim um novo pacote com todo o conteúdo até o momento e alguns extras, em outras palavras, Omnia ainda é o primeiro Phantom Breaker mas a versão “definitiva”. Infelizmente não significa que é um jogo modernizado e polido, em muitos aspectos parece que ainda é um jogo de uma década atrás. Mesmo ignorando os visuais e animação interpolada, ainda faltam várias funções que devem ser o básico em um jogo de luta, evidenciado até…

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    Rafael Martins

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    O Escudeiro Valente: um indie aguardado acabou se tornando uma caixa de surpresas positivas.

    17 de Setembro, 2024
  • Análises,  Destaque,  e-Sports,  Games,  PC,  Playstation,  Xbox

    The King of Fighters XV – Expectativas despedaçadas ou alcançadas?

    23 de Fevereiro, 2022 / 0 comentários

    Após mais de uma década sob a direção Playmore que era focada em mobile e pachislots, a SNK voltou ao mercado de jogos depois de uma aquisição de outra empresa. Desde então, tivemos KoF XIV, Samurai Shodown, e agora KoF XV. Apesar do retorno, a empresa ainda não recuperou totalmente a sua glória de antigamente. Alguns problemas seguraram tanto KoF XIV quanto SamSho. Para King of Fighters em específico, o XIV teve o “azar” de ser o sucessor do XIII. Sem desviar muito do assunto, KoF XIII é provavelmente um dos jogos de luta mais bonitos já feitos com um excelente pixel art e sprites. Porém isso veio com certos…

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    Rafael Martins

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  • Análises,  Destaque,  Games,  Indie,  PC,  Playstation

    Sifu – Demos uma chance para o beat’em up

    22 de Fevereiro, 2022 / 0 comentários

    Anunciado no começo do ano passado, Sifu é o segundo projeto do estúdio Sloclap, depois de Absolver. Ambos os jogos são beat’em ups de ação com foco em artes marciais, porém Sifu abandona os componentes online para focar em uma experiência single-player. É possível ver uma evolução entre os dois jogos, mas infelizmente Sifu ainda compartilha de alguns erros de seu predecessor. Antes de mais nada, é preciso elogiar o trabalho artístico no jogo no que se trata de fazer um filme de artes marciais interativo. Sloclap sendo um estúdio independente é de se esperar que o jogo não tivesse gráficos técnicos impressionantes, porém a compensação que foi feita no…

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    Rafael Martins

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    Halo Infinite – Uma evolução e um tropeço

    25 de Janeiro, 2022 / 0 comentários

    Começando como um dos principais competidores de Half-Life, Halo Combat Evolved começou com o pé direito e deixou sua marca tanto na indústria quanto em muitos jogadores, gerando uma trilogia e vários spin-offs. Porém, a desenvolvedora desses jogos, Bungie, se separou da Microsoft em 2007, deixando então Halo: Reach como sua última marca na franquia. Halo 4 e 5 foram feitos pelo estúdio 343 Industries, criado pela Microsoft para continuar o legado de Master Chief. Nesses dois jogos era visível que a 343 estava fazendo o possível para emular a Bungie, mas em uma franquia do tamanho do Halo é necessário uma forte visão artística com personalidade e isso não…

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    Rafael Martins

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    A melhor forma de definir Kena: Bridge of Spirits em algumas linhas, é compará-lo com os clássicos jogos de plataforma do PS2, só que feitos em parte pelo estúdio de animação Pixar. O jogo é extremamente simples e franco sobre sua premissa, o que é visto nos trailers é uma boa representação do que o jogo é em essência. Por via de regra, a reação de cada um ao ver o material promocional provavelmente será bem parecida com o julgamento final após jogá-lo. Então começando pela parte que é menos óbvia de se percerber por trailer, e a maior falha de Kena: seu combate e câmera. O combate do jogo…

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    Rafael Martins

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    Inscryption – C̷̹̆͘ò̶̱̠ǹ̷̢̜̈f̶̛͇͔i̷̻̾e̶̠̒ ̷̭͋n̶͚͓̏o̶̩̓̐ͅ ̸̢̈ĉ̸̢ơ̷̪r̵͓̹̈́͘a̷̗̔̅ç̶̲̦̒̀ã̵͈̍̂ͅò̶͔͓͋ ̸̣̪͑̓d̴̫͖̆̌ą̸͙̐̚s̶͉͒͒ ̷̤̪̀c̶͉͗a̶͇̐r̶̰̔͝ť̴͖͝a̷̞͍̅͋s̸͕̈̉

    18 de Outubro, 2021 / 0 comentários

    Daniel Mullins já tem um certo histórico de combinar suspense/terror com metaficção em seus jogos. É uma combinação estranha pois o objetivo principal do terror é causar medo, e a metaficção é caracterizada pela constante quebra da “quarta parede” que geralmente desarma a tensão de qualquer narrativa ao se dirigir a audiência diretamente, tanto que é geralmente usada em comédia ou paródias. Porém é uma combinação que funciona melhor do que esperado, com Inscryption sendo mais um ótimo exemplo da versatilidade dos gêneros. De forma resumida, Inscryption é um jogo de terror que usa jogabilidade de um jogo de cartas com elementos de roguelike e room-escape, e em cima de…

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    Rafael Martins

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    Apesar de quase todo ano ter um lançamento interessante, boa parte dos jogos de luta parecem participar de uma certa “geração”. Tekken 8 e Street Fighter 6 já estão dando sinais de aparição, KoF XV já tem data de lançamento, Guilty Gear finalmente saiu de seu nicho para o mainstream do gênero, e agora Melty Blood também retorna depois de uma década. A nova temporada de jogos de luta está aqui, e com ela miraculosamente temos o reconhecimento de desenvolvedoras japonesas a importância de um netcode bom. O que antes só existia em jogos indies, agora provavelmente será a norma. Melty Blood Type Lumina é um reboot da história acompanhando…

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    Rafael Martins

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    Orcs Must Die 3 é um jogo difícil de ser analisado em um vácuo. Seu gênero é um nicho pequeno e a história de desenvolvimento da franquia teve um caminho peculiar. De forma a explicar suas qualidades e falhas, é necessário um certo contexto que poucas pessoas devem saber. Para quem desconhece completamente do que se trata, Tower Defense é um dos gêneros de jogos mais antigos da indústria. No período de transição de fliperamas para consoles de mesa, viu-se a necessidade de expandir os tipos de jogos já que não estavam mais restritos a jogabilidades curtas para vender fichas. Jogos de estratégia começaram a surgir, com partidas demoradas e…

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    Rafael Martins

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